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英伟达在 Hugging Face 开放四个 Cosmos 3 16B 世界模型检查点,OpenMDW 1.1 许可允许商用

November 6, 2026

11 月 5 日(UTC 时间 19:35),NVIDIA 在 宣布,为 Cosmos 3 世界模型家族新增四个开放权重检查点。四个模型均由 Cosmos 3 Nano 后训练而来,各含 16B 可训练参数,采用 OpenMDW 1.1 许可发布——按博客的说法,该许可在其条款下允许商用与非商用使用。权重、代码仓库()、技术报告与 demo 的链接随公告一并给出,检查点集中在 下。

四个检查点对应物理 AI 仿真里四条「动作到画面」路径: 生成多视角驾驶数据,支持 RGB–LiDAR(彩色图像与激光雷达)联合生成, 做流式同步相机加 LiDAR 驾驶仿真, 把仿真器控制转成照片级视频, 从双臂机器人动作预测后续画面。支撑这批发布的已先行一天上线:11 月 4 日以 arXiv 预印本发布(arXiv:2611.06627)。

从驾驶数据生成到双臂动作预测:四个检查点的分工

Transfer-Auto 是双向模型,用于离线合成驾驶数据:一次生成最多 11 个相机视角(含鱼眼)的同步视频,支持 RGB–LiDAR 联合生成。每个相机由 World Scenario Map(世界场景图,WSM)控制指定场景结构与交通运动,文本提示管外观,可用初始 RGB 图像锚定场景;联合 LiDAR 生成还要用与相机控制对齐的高精地图距离图(range-map)控制。博客把 Transfer-Auto 定位成适配自有传感器布置的起点:先在自己的驾驶数据上后训练,再经因果训练与少步蒸馏变成流式模型——Sim-Auto 即按这条路径开发而来。

Sim-Auto 是 Transfer-Auto 的因果蒸馏流式变体,以很少的去噪步数逐块生成同步相机视频与 LiDAR,靠自身生成历史和更新后的驾驶控制支持长时程交互;闭环运行还需要仿真运行时和 WSM 渲染器,把驾驶输入转成新的控制。

Sim-Transfer 接收物理仿真器算出的空间控制加一段文本,输出策略可直接消费的 RGB 观测。Sim-Bimanual 模拟双臂机器人操作下的环境演化,支持 YAM 与 AgiBot 两种本体,控制来自策略或人工摇杆:从一张图出发,动一动机器人或相机,生成下一帧观测,同一条控制序列可以在视角变化与物体操作之间切换。

除权重外,每个模型在仓库里各带一份面向编码 agent 的推理 skill 文件和配套 notebook;后训练配方从 Cosmos 3 Nano 或兼容的基础权重出发、覆盖全部四个阶段。仓库自带的示例训练配方按 8 块 GPU 给出(在 8× H100 80 GB 上测试过)。导出的推理权重不含优化器等训练状态,博客提醒保留完整训练检查点以便续跑。

驾驶侧:11 个相机、同步 LiDAR 与可更新的世界状态

上面这张图来自 cosmos-framework 仓库的 Camera rig explorer 文档:训练与测试布局选中的是 11 相机(11 cam)方案,覆盖前视广角、长焦、交叉视点与多个鱼眼,图中选中的前视广角水平视场 119.5°、安装高度 1.24 米。WSM 控制在这套阵列之上表示车道、物体、路面标线、交通标志与道路边界;给出了参考运行——四块 GPU 上生成 7 段 720p 视频(297 帧、30 fps)加 99 条 LiDAR 扫描。Transfer-Auto 以 30 fps 输入输出,480p 或 720p 单次最多 400 帧,更长序列靠自回归分块续写。

技术报告把运行时数字也放在驾驶章节:无掩码多视角注意力后端比以往方法快 2.5~3 倍,随模型发行的推理优化把单个块的中位生成耗时再降 30%~32%,控制准备与缓存更新仍是瓶颈。报告自述,两个驾驶检查点在分布保真度、时序一致性与交通对象遵循度上较基线有明显提升。开发者博客图示的闭环为:策略模型(如 Alpamayo)把动作发给 AlpaSim 仿真运行时,运行时更新状态后由 Sim-Auto 合成下一组相机画面与 LiDAR 观测,回传给策略。

机器人与仿真器侧:四种控制通道、双臂动作与运行门槛

Sim-Transfer 支持四种空间控制:深度(相机相对距离)、分割(区域与物体边界)、边缘(场景轮廓)与模糊(粗略外观和布局);文本负责外观,物理与真值状态留在仿真器里,形成「动作 → 仿真器更新 → 空间控制 → 生成 RGB → 策略下一个动作」的循环。自报的对比数字是:四种被评估的控制模态上,边缘 F1 比 Cosmos 3 GA(正式发布版)参考高 59.2%,深度误差低 26.5%。

Sim-Bimanual 的动作格式有明确约定:混合动作示例用 59 个控制值,训练时补到 64;动作 schema(格式定义)规定了坐标系、旋转、夹爪标定、有效性掩码与控制域;T 次转移对应 T+1 帧观测,发布的推理动作已做归一化。项目页还自报,该模型在 AgiBot-World 与 AgiBot-GEAR 上的视频质量与参考帧 PSNR(峰值信噪比)高于 DreamDojo 2B 和 14B——这些对比均出自 NVIDIA 自己的材料。

运行门槛写在模型卡与博客里:Linux、NVIDIA GPU、Docker 与 NVIDIA Container Toolkit。开发者博客补充,检查点支持 PyTorch 与 vLLM-Omni,已在 Hopper 和 Blackwell GPU 上测试;公开的 vLLM-Omni 配置在一台 GB200 上跑过——博客特别注明,这不是最低显存规格。

四阶段后训练:让模型学会消费自己的生成历史

Cosmos 3 是英伟达的全模态(omnimodal)世界模型家族,在统一的 Mixture-of-Transformers(混合 Transformer)架构里联合处理与生成语言、图像、视频、音频与动作序列。主干把语言与视觉 token 分流到独立的推理塔与生成塔,经联合注意力、共享位置嵌入连接。生成器每次从提示、可用控制和生成历史预测一个短段:去噪把带噪的压缩视频表示精炼成一段画面,时序因果注意力只允许读历史、屏蔽未来目标,key/value 缓存把注意力信息留给下一次预测。模型在称为 latent 的压缩视频表示上运行,初始图像之后每个 latent 时间步对应 4 帧 RGB;Transfer 每块预测 1 步,报告中优化的 Bimanual 配置预测 2 步——块越小,新控制介入得越频繁。

训练分四阶段:Stage 0 用完整录制片段做双向适配,学习目标域及其「控制到画面」关系;Stage 1 是教师强制(teacher forcing),从早前录制观测和可用控制预测每个块;Stage 2 是一致性蒸馏(consistency distillation),冻结教师训练学生,4 个去噪步生成一块;Stage 3 是自我强制(self-forcing),直接在学生自己生成的历史上训练,由冻结教师与辅助打分(score)模型给出分布匹配信号。博客解释了最后一步的必要性:一个轻微预测错的物体会成为后续帧的上下文,误差会复合。数据侧,报告附录记录:按元数据与字幕窗口标准排除 156,946 条后,保留了 1,996,602 条合格视频。

NVIDIA 自己标注的边界

对后训练使用者,博客的提醒具体:跑通一次短训练只验证执行、不验证收敛,质量要在留出的评估片段(episode)上检验。报告的 LiDAR 案例研究给出一个具体短板:天气提示会降低 LiDAR 回波的有效率与强度,共享几何保持不变——作者把它当作通往更真实 RGB–LiDAR 联合仿真的一个方向。

限度也写在同一条公告里:「这些问题仍然困难:接下来的工作是测量这些模型在哪里能忠实支持策略学习与评估,理解它们的局限,并在不足之处改进。」

参考链接