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英伟达基于 Gemma 4 E4B 打造 Nemotron 3.5 Bolt E4B,在一块 8GB Jetson 上同时跑对话、动画与视觉模型
北京时间 11 月 10 日凌晨,Google Gemma 官方账号 发帖推荐英伟达的新模型,并附上一段机器人演示视频:「把基于 Gemma 的模型装进机器人身体。它做的第一件事:扫描房间、发现大电视,然后开始『观影休息』。」帖文写道,很高兴看到 @NVIDIAAI 在 Gemma 4 E4B 上构建,「把实时对话、工具调用、动画和视觉模型装进了单块 8GB Jetson」。
被推荐的主角是英伟达 10 月 23 日发布的。英伟达当时的发布视频里,Reachy Mini 机器人一边聊天一边做动作:Bolt 负责对话,NVIDIA Cosmos 负责视觉,两个模型都本地运行在一块 Jetson Orin Nano 8GB 上。按照的介绍,这个开放小模型在 Gemma 4 E4B 上后训练而来,在其目标工作负载中可以把对话代理智能压进约 4GB 内存;标注总参数 8B、有效参数 4B。
推荐帖里的「观影休息」,源头是 10 月 23 日的发布
@googlegemma 的这条推荐还有一个细节:官方账号在同一帖下自行回复,补上两条链接——一条指向英伟达 10 月 23 日的原帖,另一条指向 Nemotron 3.5 Bolt E4B 官方页面。该账号自述为「Google Gemma 的官方主页」,介绍 Google DeepMind 打造的轻量开放模型。
英伟达原帖这样描述视频内容:「看 Reachy Mini 聊天和移动——Bolt 处理对话,NVIDIA Cosmos 处理视觉。两个模型都本地运行在 Jetson Orin Nano 8GB 上。」需要留意的是,「扫描房间、发现大电视、开始观影休息」这场戏出自 Google Gemma 账号对视频的转述与推荐口径,具体技术细节以英伟达原帖和官方页面为准。
一块 8GB Jetson Orin Nano 如何同时承载对话、视觉与动画
官方页面对这套分工有一句关键说明:Cosmos 3 Edge 为 Bolt E4B 提供对现实世界的实时视觉理解;Bolt 生成口播回复,并通过工具调用从机器人的动画库中调取动作脚本。也就是说,推荐帖列举的「动画」并不是第三个模型,而是 Bolt 用工具调用触发的脚本动作。同一机制在英伟达的另一个演示里更直观:一个铁匠商人 NPC(非玩家角色)会先核对玩家付款是否正确,再自主调用工具查配方、收集材料、合成物品并交付给玩家。
在演示所用的 Jetson Orin Nano 8GB 上,英伟达用开源推理框架 llama.cpp 实测(Q4_K_M 量化、批大小为 1):3K 输入、50 输出的典型对话负载占用 4.2GB 显存,生成速度 15.5 token/s(词元/秒),首 token 延迟 5,785 毫秒;另一组带 32K 缓存上下文的负载(2K 输入、256 输出)显存 4.9GB、首 token 6,259 毫秒、速度 13.0 token/s。同样的 3K/50 负载换到 RTX 5070(12GB)只占 3.5GB 显存,首 token 延迟 548 毫秒,生成 133.4 token/s。
只用强化学习的后训练:在 Gemma 4 E4B 上重练行为
Bolt E4B 的底座是 Google 开源的 。据官方模型卡,英伟达用 GRPO(组相对策略优化)算法在指令遵循、多步工具调用、多轮对话和结构化输出四类环境里做强化学习,训练框架是自家的 NeMo RL 与 NeMo Gym;上下文窗口 64K,官方页面称支持 35 种语言(底座预训练语料覆盖 140 多种语言)。
这次后训练有一个明确的取舍:完全跳过了监督微调。MarkTechPost 对照解释,SFT 虽能提升工具调用,但会损害 Gemma 原有的对话质量、让输出变啰嗦。为控制长度,每个训练批次保持 2:1 的非推理与推理样本比例,并在 GenRM(生成式奖励模型)环境中对推理和回答长度施加惩罚;发布前用 importance-matrix(重要性矩阵)校准把 BF16(bfloat16 浮点格式)检查点量化为 Q4_K_M,校准数据是约 100 万 token 的同批次 RL rollouts(强化学习采样轨迹)。
随模型一起发布的还有 :它一次前向传播就提出全部草稿 token,再由主模型并行验证,官方称吞吐较 Gemma 4 E4B 原版 MTP(多 token 预测)草稿模型最高提升 21%;MarkTechPost 给出的 RTX 5070 实测对比是 272.6 对 225.9 token/s。权重、训练数据和训练配方一并公开,采用 OpenMDW-1.1 许可(允许商用),底座 Gemma 4 遵循 Apache 2.0。
21 项基准赢 15 项,Qwen3.5-4B 在五项上仍然领先
官方成绩全部由英伟达在自己的 NeMo Gym 评测框架下测得,模型卡注明「可能与厂商自报分数不一致」。在对比 Gemma 4 E4B、Qwen3.5-4B 和上一代 Nemotron 3 Nano 4B 的 21 项基准(BF16 成绩)中,Bolt E4B 在 15 项上拿到对比组最高分;官方称平均分较 Nano 4B 高约 40%,较同类对手高约 10%。官方对比图(Q4_K_M、RTX 5090 实测)里,Bolt E4B 4GB 的代表基准平均分为 70.2,Gemma 4 E4B 为 63.2,Qwen 3.5 4B 为 59.1;同一图表给出的云端参照是 Gemini 3.8 Flash 77.1 分(首 token 2,449.5 毫秒)和 Claude Sonnet 5.5 76.2 分(3,002.2 毫秒),而图中 Bolt 的位置在 300 毫秒附近。
单项成绩里,指令层级评测 IHEval 的差距很明显:Bolt E4B 拿到 84.8,对比 Gemma 4 E4B 的 67.0 和 Qwen 的 60.6;MultiChallenge 53.1 也略高于 Qwen 的 51.8。但 Qwen3.5-4B 并没有全面落败——BFCL-v3、ToolSandbox、Tau2-Bench、RULER 64K、LongBench v2 五项仍然领先(例如 Tau2-Bench 75.1 对 55.1),Gemma 4 E4B 在 EQ-Bench v3 上以 41.1 对 39.4 领先。省 token 是英伟达主打的另一个卖点:推理开启的对比中最多可少输出约 80% 的 token;官方另一张图表里,Bolt 推理模式用平均 672 token 拿到 63.9% 的平均准确率,Qwen3.5-4B 要 3,604 token 才到 57.8%。模型卡注明,除 RoleBench、EQ-Bench v3 和 RULER 三项外,其余基准均在推理模式下评测。
已有独立开发者上手实测:John O'Reilly 在里说,他在自己的几个代码仓库上做了快速测试,表现「与标准 Gemma 4 E4B 基本一致」,并补充「它是为 agentic 工作(工具调用、多轮代理任务)调优的,但我没看出多大差别」。
名字里的「4GB」是内存目标,GGUF 文件实为 6.18GB
「4GB」指目标内存占用,不是文件体积: 指出 Hugging Face 上的 Q4_K_M GGUF(llama.cpp 使用的模型文件格式)实际有 6.18GB。英伟达的设计意图是把对话代理智能尽量压进约 4GB 的内存,给同一管线里的应用和相邻模型留出余量。官方页面把目标场景列为设备与语音助手、游戏中的交互角色、机器人与工业嵌入式界面,并解释了为什么不直接上大模型——内存、延迟、硬件兼容、成本和隐私约束,让大模型难以进入生产环境。
获取渠道已经铺开:Hugging Face、Ollama、LM Studio、Unsloth、Canonical、Jetson AI Lab 和 NVIDIA 的 In-Game Inferencing SDK 都能拿到,已把 Orin Nano 8GB 列入支持模块并给出 llama.cpp 部署命令;截至发稿,显示近 30 天下载超过 13 万次。
不过,官方数字表还有演示之外的另一面:在那块 8GB 板子上,3K 输入的首 token 延迟以秒计,上下文加长后还会更高,官方注明结果随硬件、推理软件和配置而变。「实时对话」在这块板上能做到多顺滑,仍有待第三方在真实对话负载下实测。