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Perplexity 推出 Teammates:Max 订阅者可在网页端把工作交给会主动行动的代理

November 5, 2026

北京时间 11 月 6 日凌晨,Perplexity 在官方 X 账号发布 Teammates:这些代理接手用户交办的工作,调用用户在 Computer 中已有的任务、技能、记忆和工具主动执行,队友之间可以协作,也能在 Slack 上给同事发消息。帖文写明,功能当天起在网页端向 Max 订阅者开放()。

帖文同时给出边界:每个队友从用户已有的 Projects、技能与记忆起步(),运行在自己的隔离环境中,沿用 Computer 既有的工具与 Project 权限;用户可以查看它的工作、接管桌面,或在它执行时改变方向()。这些能力描述来自 Perplexity 官方渠道,属于公司单方说法。

一个队友,一条不会关闭的线程

产品页把 Teammates 称为「一支承担持续性工作的 AI 代理团队」()。用户交给队友的是一段职责,例如管理增长投放、分流新进的 bug 报告、盯住一组指标或调研新市场;队友拆解任务,在活变多时拉进更多代理,推进到结果可供审阅。

在产品界面里,每个队友在侧边栏占一个位置,和 Projects、历史记录并列;每个队友只有一条永不关闭的线程,用户可以在里面看它正在做什么、做完了什么、什么时候做的。交接用日常语言完成,随时可以问进度或改计划。产品页还写明,每个队友会拿到一个角色、一份长期简报,以及一套「什么时候该把你拉进来」的规则;页面把主动行动写成设计目标,队友依靠 automations(自动化任务)持续推进。

页面上的演示脚本是一名「On-call Engineer」:接下当晚值班,告警触发时拉日志和链路、定位根因,按用户最近 20 个已合并 PR(合并请求)的风格提交修复与回滚方案,只在需要批准或 15 分钟内无法定位根因时呼叫用户。小店场景的演示里,财务队友在发票逾期 15、30、45 天时起草催款。这些是产品页上的示例,不是已核实的客户案例。

和 Computer 的分界:多代理、独立桌面、主动监控

产品页 FAQ 的区分方式是:Teammates 建立在 Computer 的插件、Artifacts 和代码能力之上,额外提供多代理编排、完整的桌面与浏览器操作,以及主动监控。落到设置上,每个队友拥有自己的桌面和浏览器,浏览会话与本地 cookie 各自独立;它们使用用户已安装的同一套技能和插件,权限相同。

Computer 在 2026 年 3 月已向所有 Pro 订阅者开放,列出的能力包括 20 多个模型、预制与自定义技能、数百个连接器()。Teammates 的差别落在代理的数量、存续时间和触发方式上:它们不局限于一次会话,各自占住一条长期线程,在没有新提示时自行判断是否行动。

先给 Max:额度与「研究预览」

费用方面,产品页 FAQ 的写法是:促销期内每个 Max 套餐包含 Teammates 的免费使用额度,Max 每月附带一定数量的 credit(额度),促销额度用完后,队友消耗套餐内已有的 credit。作为参照,Perplexity 帮助中心列出 Max 的价格为每月 200 美元或每年 2,000 美元()。

对成熟度,官方有两种说法:联合创始人 Johnny Ho 称「今天以研究预览的形式向 Max 用户提供」();产品页 FAQ 的措辞是当天可用。

CTO 说,为了长任务重写了 harness

联合创始人兼 CTO Denis Yarats 在帖文里写,团队为这次发布重写了 harness(运行框架),目标是简单、高效、性能足够;工作集中在优化长周期任务,把每次工具调用迁移到 code mode(代码模式),把 harness 做成 plugin-first(插件优先),并要求每个小改动都经过一组强化学习任务的严格评估()。

他称跨设备通信的可靠性与效率也做了优化:工作可以从网页、手机、桌面应用或 Slack 任一处开始,在任一处结束。他举的个人例子是让队友直接训练和评估模型,第一个版本的 pplx-decider 模型是他在一个周末完全用手机做出来的。以上是 Yarats 对工程改动的描述。

内部先用,回复区追问协作规则

Ho 称,队友擅长自动处理深度研究、数据分析、QA(质量测试)、工单分流和代码审查,这些工作已在 Perplexity 内部为每个人省下「数百小时」的琐碎劳动,把时间留给设定方向、判断质量和教它克制。这是 Ho 的自述。

公告的回复区里,@daniel_priscu 问两个队友意见不一致时会发生什么;@AgentRosterapp 问队友在 Slack 上给同事发消息前会不会先征求同意(、)。产品页写明,队友会在需要决策时通知用户,并在 Slack 上与同事跟进。

Srinivas 在发布当天说,移动端与桌面原生应用随后推出()。

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