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Sundar Pichai 发帖展示 Carbon 借 Google Antigravity /swarm 制作的鹈鹕骑行 3D 游戏
「Carbon 把鹈鹕演示做出来了,你就不用再自己动手了」——11 月 10 日 16:56 UTC(北京时间 11 月 11 日凌晨 0 时 56 分),Google CEO Sundar Pichai 在 ,展示了一款由 Carbon 在 Google Antigravity 新的 /swarm 功能下制作的可玩 3D 游戏:一只鹈鹕骑着自行车,在他所说的「我们的 Mountain View 园区」里穿行。按帖子的描述,builder(建造者)与 critic(评论者)两类子智能体在 3D 建模工具 Blender 与网页 3D 框架 Three.js 之间跑迭代循环、检查自己的渲染,直到把游戏做出来;发帖 1 秒后,Pichai 在里给出试玩链接,指向 。
推文发出之前,Google 已连发两篇官方博客:08:00 UTC(北京时间 10 日 16 时),宣布 Gemini 4 Carbon 进入 Antigravity、/swarm 预览版同日上线;16:00 UTC(北京时间 11 日零时),宣布 Gemini 4 Carbon 正式开放——推文里的 Carbon 正是这款模型,而且主博客自己就用一段话描述了与推文同一个鹈鹕演示。发布约一个多小时后,Pichai 这条推文的浏览量已超过 10 万次、点赞超过 1,600 个(X 检索数据,截至 11 月 10 日 18 时许 UTC)。
先于推文 56 分钟,官方博客写明了 Carbon 的身份
推文只写了「Carbon」,没有解释这个名字指什么。答案在 Google 的博客里:10 月 28 日, Gemini 4 Carbon,称其为自家最强模型,主打网络安全能力与长时程(long-horizon)任务,在 Artificial Analysis Intelligence Index v5.0 上以 59 分排名第一;发布上采取了审慎的节奏,先通过 Fairwind Program 向一部分网络防御者开放,并参与了美国政府针对模型发布前的自愿测试流程。11 月 10 日的公告则把 Carbon 开放给开发者、企业、科学家和消费者,并向 Google AI Ultra 订阅者推送。
Google 在 11 月 10 日的主博客里用一段话描述了同一个演示:借助 Google Antigravity 的 /swarm 功能,Carbon 制作了一款开放世界 3D 游戏,玩家将作为一只骑着 GBike 自行车的鹈鹕探索 Google 的 Mountain View 园区。按博客的说法,子智能体们以 Omni 和 Nano Banana 的参考内容为底稿在 Blender 中建模 3D 素材,用 Three.js 搭配 WebGL(浏览器图形渲染接口)着色器构建浏览器游戏,再配上程序化 Web Audio 音效和 Lyria 音乐;博客附的试玩链接与推文里的相同。
鹈鹕游戏只是当天列出的一组 /swarm 演示之一:同一篇博客还提到 Carbon 根据历史照片与工程图版重建埃菲尔铁塔 1887~1889 年建造过程的交互式 Three.js 展览,以及在 10 个通宵循环里搭出 90.6 万三角面的 Google Platform 37 办公楼 Three.js 重建。至于 Carbon 在 CursorBench 4.0、Perplexity 的 WANDR 和 Zapier 的 AutomationBench 上排名第一、成本低于次优外部模型一半以上等说法,均为 Google 的自述口径。
/swarm 是怎么把一条提示词变成一支队伍的
08:00 UTC 那篇 Antigravity 博客解释了 /swarm 的机制。按其说法,单个智能体在改动只涉及少量文件时够用,一旦任务横跨几十个文件和测试套件就会失灵;能分派一次性任务的动态子智能体,仍受限于唯一一个协调者上下文。/swarm 的做法是:一条提示词交给一组专门的智能体——协调者(coordinator)在相互隔离的 git worktree(工作树)中启动并行工作者,保证修改互不冲突;对抗式验证者(adversarial verifiers)专门负责跑测试、质疑每一处改动;所有智能体在一块只增不删的共享消息板上协作,空闲时以零 token(词元)成本挂起,被需要时立即唤醒。
/swarm 自带可视化界面:Antigravity 侧栏里有实时 Board、成员名册和可回放的 Graph 时间线,CLI(命令行界面)里可以用 /swarm board 命令或 Alt+S 快捷键调出全屏看板。团队里的每个智能体可以绑定不同模型——博客建议把 Carbon 放在协调、架构设计、安全审计和对抗式验证这类高杠杆角色,把更轻更快的模型用于并行文件编辑和常规实现。Google 称,内部对 /swarm 做了 5 周的试用(dogfooding),工程师用它处理过多包迁移、跨子系统根因排查和复杂架构重构;博客同时提醒,即便有零 token 空闲等待,并行多智能体系统消耗配额的速度也远快于普通对话。
Antigravity 本身是 Google 在 2025 年 11 月发布的智能体开发平台,官方当时的说法是:可以把它想成一个生成、编排并观察多个智能体并行工作的任务控制台。
为什么偏偏是鹈鹕骑自行车
「生成一只骑自行车的鹈鹕的 SVG(矢量图形)」是开发者 Simon Willison 的私人 LLM 测试。他在 2025 年 6 月的演讲里解释过选它的理由:自行车很难画,鹈鹕也很难画,而最重要的是「鹈鹕根本骑不了自行车——它们的形状不对」。这个测试起初是个玩笑,后来成了他衡量各家模型的常用标尺。
Pichai 的演示把这个梗推到了另一个量级:不再是单张 SVG,而是一个由多智能体协作完成、可以上手玩的 3D 游戏。回复区里有人替社区总结了这种落差:「」
回复区:捧场的同事、着急的订阅者、不买账的用户
在回复里写道:「有史以来最棒的园区通勤」。Google AI Studio 产品与设计负责人 Ammaar Reshi(据其 X 资料自述)则写道:「」
不是所有人都在捧场。有订阅用户 Pro 档暂时排不上新功能:「Pro 用户呢?感觉新东西发布时,我们总排在队伍最后。」也有人直接:发这种 slop(粗制滥造的内容)应该觉得难为情。
试玩的门槛与尚未验证的可玩性
想在 Antigravity 里用上 Carbon 和 /swarm,门槛目前很明确:/swarm 预览版当天起在 Antigravity App 和 CLI 上推出;Gemini 4 Carbon 面向 Google AI Ultra 订阅者开放,进入 Antigravity App、CLI 和 IDE(集成开发环境)扩展;企业通过 Gemini for business 使用;科学家和研究者可以申请最高用量档免费使用 6 个月的资格(含 Argon 与 Carbon)。API(应用程序接口)侧对付费开发者与企业开放,价格沿用 Carbon 10 月 28 日公布的上市价:每百万输入 token 2 美元、每百万输出 token 10 美元,与 Gemini 4 Argon 相同。
试玩页面在未登录状态下会跳转到 Google 账号登录页;演示的实际可玩性与完成度,目前只有 Pichai 的帖文和 Google 博客的描述作为依据,尚无独立验证。