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World Labs 发布 Atlas 实时世界生成演示,李飞飞发帖号召试用

November 6, 2026

北京时间 11 月 6 日凌晨 4 时 21 分(UTC 11 月 5 日 20 时 21 分),李飞飞:「Real time Atlas! Try it now! 🚀」(实时的 Atlas!现在就来试!)。整条帖文只有一句话加一个火箭表情,没有说明这里能试的是什么、在哪里试、以什么条件试。AMD 在 9 月 28 日的里把她的身份写作「World Labs 联合创始人兼 CEO」——Atlas 正是这家公司的世界模型。

这声喊话有一个具体所指:28 分钟前,UTC 11 月 5 日 19 时 53 分,World Labs 的 Justin Johnson ,由新 Atlas 模型驱动的实时世界生成(real-time world generation)演示已经发布,画面帧直接由一个强大的生成模型流式输出。李飞飞随后转发了这条演示帖。两人说的都是发布方口径,未经独立核实;截至发稿,两条帖文正文都没有附上演示入口。

两条帖文的原文、时间差与数字

Johnson 的帖文全文是:「我们发布了由我们的新 Atlas 模型驱动的实时世界生成演示!它是去年 RTFM 演示的精神续作(spiritual successor),预示了交互式媒体未来可能的样子——画面帧直接从一个强大的生成模型流式输出。」他的 自述为 World Labs 联合创始人。

李飞飞在 UTC 22 时 01 分、也就是发帖约 100 分钟后。截至发稿,她的喊话帖收获 24,497 次浏览、261 个点赞和 21 次转发,Johnson 的演示帖有 6,415 次浏览。但两条帖文的可见文本都没有给出演示地址、开放范围或定价。

Atlas:把生成和重建装进同一个「空间上下文」

Atlas 是 World Labs 今年 9 月 1 日的「全能世界模型」(omni world model):从零开始预训练,原生处理文本、图像、视频和 3D。官方把它的架构描述为「多模态自回归扩散 transformer」(multimodal autoregressive diffusion transformer):所有输入进入一个共享的「空间上下文」(spatial context),每张图像都锚定在 3D 空间的某个位置上,模型据此生成接下来的内容,并与已见内容保持 3D 一致。

按博客列出的能力:给定一至几张参考图,Atlas 能按指定机位生成新视角,最长可输出 1 分钟、1440p 的视频;重建真实场景时,官方称通常 2~3 张输入图就能得到忠实重建,也能在空间上下文里用上一百多张输入图,并输出点云或 3D Gaussian splats 这类显式 3D 结果;它还能用 3~5 部普通手机拍的素材做「子弹时间」(bullet time)式的镜头重取景,并为机器人的 Real-to-Sim(真实到仿真)工作流生成传感器本会看到的 RGB 与深度数据。博客同时写道,Atlas 将为 Marble 的未来版本提供动力;称 Marble 是其第一款产品,生成可穿行、可编辑、可栖居的 3D 世界。

博客还给出两组公司自评的对比结论:相机跟随一项由第三方人类评审打分,公司称 Atlas 在相机控制生成上优于近期视频模型;稀疏视角 3D 重建上,公司称优于最好的开源专用重建模型。

「实时」的三步:从数据中心显卡到公开演示

「实时」并不是 11 月 5 日才出现的说法。9 月 8 日,Johnson Atlas「经过一些高强度的推理优化后现在可以实时运行」,推理在 NVIDIA B200 和 AMD MI355X 两块数据中心 GPU 上「性能相近」。9 月 17 日,:从 32 张输入图像重建出 NVIDIA 的 Voyager 总部,并能实时飞行穿越,模型在 NVIDIA Blackwell GPU 上训练。10 月 15 日,官方账号 Atlas beta 名额开始滚动发放。

这三步都是公司口径下的能力演示和邀请制内测。11 月 5 日,实时世界生成演示公开发布,李飞飞随之喊话「现在就来试」。她的帖文本身没有定义「实时」指什么;从同日时间线看,与之对应的公开事件就是 Johnson 的演示发布帖。

RTFM:一年前的研究预览,与「精神续作」的差别

Johnson 说的「精神续作」有明确前作。2025 年 10 月 16 日,World Labs RTFM(Real-Time Frame Model,实时帧模型)研究预览:在单张 H100 GPU 上以交互帧率推理,用户当时就可以在浏览器里打开 rtfm.worldlabs.ai 直接体验。官方把「持久性」(Persistence)列为核心设计原则之一——用带位姿的帧充当「空间记忆」,用户转身离开后世界依然存在,可以随时回到去过的位置。

差别在于驱动演示的模型。RTFM 是专为实时推理设计的帧模型;这一次按 Johnson 的说法,帧由 Atlas 这个统一处理生成与重建的全能模型直接流式输出——他在 9 月 1 日 Atlas 发布时,这个模型对他格外特别,因为它合并了他「做了十多年的两项核心视觉智能任务:生成与重建」。

一笔 82 亿美元的交易,还在等监管放行

这次演示发布,发生在 AMD 收购 World Labs 的交易关闭之前。9 月 28 日,AMD 宣布与 World Labs 签署最终收购协议:全股票交易,价值约 82 亿美元,预计 2026 年底前完成,尚待监管批准等惯常交割条件。按公告,交易关闭后李飞飞将出任 AMD 执行副总裁兼首席科学家,直接向 CEO Lisa Su 汇报;Johnson 与 Ben Mildenhall 将继续带领 World Labs 团队。World Labs 在中写道,公司与 AMD 的深度技术合作始于去年,从 AMD GPU 上的模型训练与推理优化开始;这家 2024 年创立、总部位于旧金山的公司将并入 AMD,组建一个前沿研究组织。

回复区的第一批问题,与一个还没出现的网址

演示上线后的几个小时里,回复区出现了两类具体追问。:「15 fps 已经足够让这东西有意思了。好奇你离开一个房间再回来时,它还能不能保持原样。」:「真正的考验是世界会不会记得自己。走出房间再回来,它还是那个房间,还是每次都重新猜一个?」15 fps 是这位用户自己的观察,未经核实;但「离开再回来,世界还在不在」这个问题,正对着 RTFM 当年列为核心原则的「持久性」,而 Atlas 演示如何处理持久性,两则帖文都没有说明。

至于「Try it now」里的「now」——它最终要落在一个具体的网址上;截至发稿,这个网址还没有出现在李飞飞或 Johnson 的帖文里。

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