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Google DeepMind 公布:四个 Gemini 4 Argon agent 无人类帮助,27 小时从零通关 Minecraft

October 16, 2026

北京时间 10 月 17 日凌晨,发帖宣布:四个 Gemini 4 Argon agent 在沙盒化的 Minecraft 生存世界中,从随机生成的地图出发,仅靠代码与文本运作,27 小时击败终局 Boss 末影龙(Ender Dragon),完成通关。帖文称,它们共写下 2,783 个程序,通过游戏内聊天分工、共享笔记并一起修复错误,全程无人类帮助。

宣布背后有一份完整的技术记录:DeepMind 的帖文链接到项目研究员 Maxence Faldor 的——他把实验概括为「四个 Gemini 4 Argon agent,一个共享的 Minecraft 世界,一个目标:击败末影龙」;Faldor 同日还发布了题为《A team of Gemini 4 Argon agents beats Minecraft》的。由 Faldor、Satinder Singh 和 Roberta Raileanu 署名的于 10 月 15 日提交 arXiv,其中记录:从第一个程序运行到末影龙被击败,四个 agent 交换了 229 条聊天消息、死亡 605 次。报告摘要同时注明:据作者所知,这是 AI agent 首次端到端自主通关 Minecraft。

论文配图:由存档世界渲染的末地岛。图源:arXiv:2610.22319(Pixel Perfection 材质包渲染,CC BY-SA 4.0)

服务器日志记下「Free the End」:通关时刻与全程留档

按论文的描述,胜利写进了服务器日志:「bulicame has made the advancement [Free the End]」(解放末地),距第一个程序运行 27 小时 14 分钟;全程没有任何程序使用过服务器命令。四个 agent 的每个程序及其输出、每条聊天消息、定期存档快照和完整服务器日志都留了档,世界每 5 分钟自动保存一次。运行期间服务器重启 6 次、累计暂停约 20 分钟,整场运行折合约 81 个游戏日。

把关的不止是日志。第五个 agent——Observer——作为独立见证者全程跟随、从不游玩;它由同一个通用编码 agent 驱动、跑在单独的云端机器上,职责是对照记录核实四名「玩家」的主张,报告 specification gaming(钻评估空子的投机行为)和捏造结果。论文称,Observer 和研究团队对日志的人工抽查都没有发现作弊或安全事件;研究人员始终可以暂停或叫停运行,但全程没有需要介入的理由。

论文还给出了一组人类参照:按 HowLongToBeat 的统计,人类玩家通关 Minecraft 主线的中位用时是 45 小时,随机种子的速通纪录在 7 分钟以内。这四个 agent 以四人团队、通过程序而非屏幕和键盘完成了游戏。

不看像素、不按键:每个动作都是一段 JavaScript 程序

四个 agent 从未看到画面,也没有按过键。每个动作都是一段短小的 JavaScript 程序——论文举的例子是「走到这组坐标,挖出 16 格范围内所有铁矿」——由开源 Minecraft 机器人库 Mineflayer 在服务器上执行,agent 再读回文本结果:位置、血量、物品栏、发现物或报错。程序中位运行 33.5 秒,每个玩家约 40% 的时间在跑程序,其余时间用来读结果、思考和写下一个程序;程序无法启动进程、无法写文件,全局对象里存的值会在程序之间保留,协调则通过游戏聊天和共享内存完成。

Faldor 在长文中强调,这些是工程师日常软件工作使用的通用编码 agent,不是为 Minecraft 定制的系统;Mineflayer 只提供读写世界的能力,「做什么、按什么顺序做」完全由 agent 自己决定。

这条边界是与此前工作的主要差别。论文回顾:从 AlphaGo 到 AlphaStar 的游戏里程碑来自在单一游戏上长期训练的系统,多数 Minecraft agent 也依赖游戏专用训练、技能库或规划器;最近两个社区项目报道过端到端击杀末影龙,一个是单个 Claude Opus 5 agent 调用 37 个高级 Minecraft 工具(普通难度),另一个是规划器加动作选择模型跑固定速通种子(Peaceful,和平难度)。这次的设置是随机种子、Easy 难度、敌对怪物开启,Mineflayer 及其寻路插件原样使用,agent 只拿到一段话的目标和各自的通用指令——没有课程、没有技能库、没有人类写的工具,每个运行的程序都是它们自己写的。

开局 10 分钟,分工在聊天里谈成

论文 Figure 5:开局一刻钟内的聊天记录,消息为原文、时间从第一个程序起算。图源:arXiv:2610.22319(物品图标与头像来自 Pixel Perfection 材质包,CC BY-SA 4.0)

第一个程序运行 10 分钟后,janesick 在聊天里提出分工;一分钟内 auratian 给出另一套方案,gyldenia 回复「Copy that!」。角色很快定型:gyldenia 负责食物、床和燧石,bulicame 下矿挖钻石,janesick 熔铁做工具,auratian 准备下界传送门。两小时内,团队已经拥有铁工具、钻石和一座通往游戏第二个维度(下界)的传送门——auratian 在一座村庄里找到 55 块岩浆,gyldenia 收集面包、燧石和桶,janesick 放下最后一块黑曜石,auratian 两秒后点亮门框。

协作贯穿了整场运行。团队把坐标和教训写成共享笔记,写的辅助函数四个人都在复用——长文举例说,其中一个出现在 655 个程序里。物品救援也形成了预案:auratian 带着全部 12 枚末影之眼(Eyes of Ender)在距 bulicame 8 米处溺亡,janesick 和 auratian 把确切坐标和物品消失的截止时刻发给 bulicame,后者赶在时限前 2 分半捡回全部 12 枚。损失也会被转化成规则:把烈焰粉带回主世界花了 6 个多小时,janesick 曾背着 12 份烈焰粉被烧死,恶魂一发火球又炸毁了一堆掉落物——auratian 随即发出全员教训,两分钟后 janesick 跟进根因和修复方案。出错时 agent 会自我更正:一个程序宣布了并未发生的成功,两分钟后其作者 auratian 在聊天里撤回:「我上一条聊天消息出自一个未加防护的脚本分支。」

两枚末影之眼,算出 1.3 公里外的要塞

论文 Figure 7:三角定位要塞(stronghold,藏有末地传送门的地下结构)。图源:arXiv:2610.22319

要塞藏在地下,游戏机制要用会朝它飞行的物品来定位。进入第 10 小时 46 分钟,janesick 从两个不同位置掷出两枚末影之眼,每 50 毫秒采样一次飞行轨迹,算出两条射线的交点:交点距村庄 1.3 公里,距实际的传送门房间只有 43 米。第 13 小时 17 分钟,bulicame 报告末地传送门点亮,12 枚眼睛全部就位。

真正耗时间的是末地。末影龙在那里杀死他们 69 次,这场终局战斗累计占去近 14 个小时。尝试之间,他们从游戏内部读取末影龙的状态,细到它当前的行为阶段编号,并写下规则:不在到达平台上等待、只在它降落栖息时接近、卡住就离开末地让其重置。第 17.5 小时,四名玩家在 6 分钟内相继主动跳进虚空——借用人类玩家的老捷径,让卡住的末影龙重置。

突破出现在约第 21 小时:auratian 发现黑曜石柱顶的 10 个水晶不断把末影龙血量拉回满值,并想出不需要镐的办法——在柱子旁垒泥土爬上去、一拳打碎水晶、再徒手挖下来。此后 4 小时 40 分钟里团队清掉全部 10 个水晶,gyldenia 一人销毁其中 6 个;最后一颗水晶碎裂 39 分钟后,末影龙死亡,完成最后一击的 bulicame 血量只剩 20 点中的 2.5 点。

Easy 难度、22% 报错率与约 810 美元的账单

论文没有回避这次运行的局限:agent 通过 API 读世界,接口直接告诉它们周围有哪些方块和生物,路线由寻路插件规划,难度选的是 Easy;605 次死亡大多死于怪物,22% 的程序以报错收场。成本也写进了论文:到通关为止,四名玩家处理约 13.5 亿输入 token(词元,91% 由上下文缓存服务)、生成约 1,600 万输出 token(含 400 万思考 token),调用模型约 2.4 万次;按 Gemini 4 Argon 公开 API 的介绍价计算约 520 美元(标准价 1,040 美元),整场会话含 Observer 和通关后一天的活动约 810 美元(标准价 1,620 美元)——这是按价目表和 token 计数估出的数字,不是模型实际服务成本。

报告末尾还写明两点:这是一次独立研究实验,不是 Mojang 或微软认可的 Minecraft 官方里程碑,与两者无关;论文配图使用开源 Pixel Perfection 材质包(XSSheep 与 Nova_Wostra,CC BY-SA 4.0)渲染,而非 Minecraft 自带材质。

沙盒测完,下一步是像素、更大团队与开放式目标

在作者看来,通关 Minecraft 值得记录的地方不在游戏本身:它要求 agent 在超过一天的时间里,跨数千个相互依赖的步骤维持一个连贯计划,同时从反复失败中恢复、作为团队协作——这正是长周期软件工程和研究任务的要求。DeepMind 表示,计划把这次实验的 harness(实验框架)和经验用于编码、科学、工程和机器人等其他领域。

长文结尾列出了下一批实验:当 agent 像人类一样从像素出发、用虚拟键盘和鼠标操作游戏时,协调方式会怎么变;团队规模扩大后会发生什么;以及当目标从「击败末影龙」换成 Minecraft 允许的开放式目标时,这些 agent 会创造出什么。

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