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Google 发布实验性游戏平台 Playground:无需编程,用对话提示即可创建游戏,面向美国 18 岁以上用户开放

Google 在 10 月 7 日发布实验性游戏平台 Playground:用户不需要编程经验,在浏览器里用对话提示描述想要的游戏,就能创建、试玩并分享作品。据 ,Playground 当天起面向美国 18 岁以上用户开放,网址是 playground.google,创作权限将根据用户的 Google AI 订阅分层、逐步放开。

同一天,也宣布了 Playground:帖文以「新实验」开头,写着「能想到,就能玩到」,并链接到 labs.google/playground。称它是浏览器端的 AI 提示式游戏平台,并援引 Google 发言人说明了费用与运行机制。

从一句描述开始,边造边玩

博文作者、软件工程师 Maryam Karimzadehgan 写道,游戏是最具创造力的表达形式之一,但游戏创作历来只属于少数掌握技术、熟悉复杂游戏引擎的人。博文称,Playground 要降低的就是这道门槛:把游戏创意变成现实,如今可以像用几句话描述一样简单。

在 Playground 的对话界面里,用户直接打字说出想做的游戏。博文给出三种起点:空白画布、改写现成的起步提示词,或者用引导式支持打磨概念,之后可以马上测试。想调整物理效果、重写规则、定制角色、翻新环境,博文的答案是「直接说就行」;从粗略概念到最终成品,创作方向完全由创作者把控。由于平台跑在浏览器里,做好的游戏还能在手机或笔记本上玩。

私人链接、画廊与排行榜

游戏完成后有三种去处:保持私密、发一条分享链接去挑战亲友,或者发布到 Playground Explore 画廊,让更广泛的社区玩到。博文称,画廊会用玩家评分和游玩活跃度来推荐那些「新鲜、有创意、好玩」的作品;部分品类还支持游戏内排行榜和多人游玩。

开通 Play Games 个人资料后,用户可以认领一个自定义 handle(用户名)、给喜欢的游戏点赞、争夺排行榜头名,也能关注创作者,及时看到新作。安全方面,博文写明每一款公开发布的游戏都要经过与社区准则一致的安全筛查,平台同时提供用户举报入口。

免费使用,创作额度与订阅挂钩

The Verge 引述 Google 发言人 Nia Carter 称,Playground 免费使用,Google One 订阅用户会按套餐获得更高的每周 token(文本计量单位)限额。

至于平台跑在什么之上,Carter 对 The Verge 说,Playground 由「Google 现有的基础模型(Gemini、Nano Banana 和 Lyria)加上一套自定义框架(custom harness)」驱动,而这套框架是「用我们内部自研的游戏和评测打磨出来的」。

Meta 与 Roblox 也在推进 AI 造游戏工具

The Verge 报道称,Google 的宣布紧跟在 Meta 近日的公告之后:Meta 将允许用户在自己的手机和网页上为 Horizon 平台用 AI 造游戏,相关新应用正以 early access(早期体验)的形式陆续上线。The Verge 还写道,用这些工具发布的游戏可以被推荐到 Facebook 和 Instagram,这可能让作品获得比留在 Horizon 内更大的曝光。Roblox 也已开始让用户在手机上用 AI 做游戏,这项名为 Build 的功能正在少数国家进行公开 alpha 测试。

Unity Spark:专业级能力与封闭测试计划

同一天,Google 和 Unity 还一起公开了 Unity Spark。博文称,Playground 很快会与 Spark 集成,用 Spark 做的游戏会面向所有 Playground 用户开放;Spark 带来「专业级的机制、高保真 3D 能力和 Unity 运行时的灵活性」。The Verge 的补充更具体:Spark 更接近专业级游戏开发引擎,支持多人同时创作,用它制作的游戏可以在 Playground 上分享。

Unity 官网已经上线 ,标题为「Unity Spark: AI Game Maker with a Real Editor (closed beta)」,状态标为 Coming Soon(即将推出),页面上还列出数款用 Spark 制作的演示游戏。Google 博文把这条路线描述为:从一句简单的文本提示起步,最终用 Unity 构建沉浸式体验。The Verge 报道称,Spark 的候补名单已经开放,封闭测试计划在今年晚些时候启动。

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