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ARC Prize 宣布 Tufa Labs 以 68.91% 重夺 ARC-AGI-3 榜首

October 13, 2026

10 月 13 日,赛事主办方 在 X 上宣布,Tufa Labs 在 ARC Prize 2026 的 ARC-AGI-3 竞赛中创下 68.91% 的新高分,成绩从 56% 跳升,重新夺回第一名。

随帖发布的排行榜图片落款 10 月 13 日:Tufa Labs 以 68.91% 排在第一位,Yi-Chia Chen 以 67.49% 紧随其后,相差 1.42 个百分点。

四天前:56.52% 对 59.17%

10 月 9 日,ARC Prize Yi-Chia Chen 以 59.17% 超越 Tufa Labs 取得领先。

当天,Tufa Labs 写道:「这只是一次暂时的挫折。我们将继续致力于以压倒性的资源和算力碾压所有竞争对手。」帖文配图把 Yi-Chia Chen 画成一名独自面对机器人军团的战士,旗帜上写着 Tufa Labs 的名字;图内附上的排行榜显示,Yi-Chia Chen 以 59.17% 第一,Tufa Labs 以 56.52% 第二。

35 天里,最高分被连续改写

5 月 22 日,ARC Prize 的最高分是 Tufa Labs 的 1.17%。接下来的几个月,最高分缓慢上升,9 月 8 日来到 Tufa 的 。此后,纪录被接连刷新:

  • 9 月 23 日,Lord Han Solo 以 19.4% ;
  • 9 月 28 日,Yi-Chia Chen 以 28.34% ;
  • 次日,Tufa Labs 把成绩从 27.29% 提高到 45.33%,;
  • 10 月 9 日,Yi-Chia Chen 以 59.17% 反超;
  • 10 月 13 日,Tufa Labs 以 68.91% 夺回。

没有说明书的环境,和 100% 的刻度

ARC Prize 把 ARC-AGI-3 称为,用来衡量 AI 智能体的类人智能:智能体要进入陌生、类似视频游戏的环境,自己弄清目标、规划行动并持续学习;设计上不提供自然语言说明,也没有预置知识或隐藏提示。按 ARC Prize 的定义,100% 的分数意味着智能体能在每个游戏里都达到与人类相当的效率。据的介绍,由于存在隐藏的留出集,这些游戏无法靠记忆通关。

ARC Prize 2026 为这项竞赛新增了两个里程碑奖,奖励赛程中期的开源领先方案:第一个总额 37,500 美元,6 月 30 日截止;第二个 9 月 30 日截止。ARC Prize 目前标注的奖金总额为 200 万美元,赛事与 Kaggle 合作举办。

「The Duck」:27B 模型在 REPL 里玩游戏

Tufa Labs 「一个小型、独立的研究团队」,研究方向包括推理 LLM(大语言模型)与「ARC v3」。它的方案「The Duck」赢下了第一个里程碑奖。

据 ARC Prize 介绍,The Duck 让一个小型开源模型在实时 REPL(交互式执行环境)里写 Python 并运行:先推理、调用辅助函数、执行代码、采取动作、观察结果,再循环。它通过渲染图像、原始 ASCII 网格和一个可以放大局部区域的工具观察棋盘;为了不耗尽上下文窗口,方案会持续丢弃最旧的消息,实现「无限玩下去」;模型本身是本地运行的 Qwen 3.6 27B FP8。团队说,手工打造的工具反而拖累模型,让它即兴发挥效果更好。

第一个里程碑奖的奖金分配是:Tufa 25,000 美元,Reki 7,500 美元,Md Boktiar Mahbub Murad 5,000 美元。

8 月 24 日,ARC Prize 在 Tufa 又一次新高(4.58%)时,描述了这套开源带来的循环:「Tufa Labs 开源了他们的 ARC-AGI-3 方案,以拿下里程碑奖第一名。其他人很快在它的基础上继续推进,把分数推得更高;他们又重新夺回了第一名。」

距离 100% 还有 31.09 个百分点

在 10 月 13 日的榜单上,第三名 MTG 为 45.00%,落后榜首 23.91 个百分点;NUARC3 与 The Last Dance 分别以 43.94% 和 43.64% 排在第四、第五位。按 ARC Prize 的刻度,当前的最高分距离 100% 还差 31.09 个百分点。

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