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a16z 宣布领投 Eka Robotics A 轮融资,押注 Vision-Force-Action 机器人操作模型

October 20, 2026

Andreessen Horowitz(a16z)2026 年 10 月 20 日发布公告,宣布领投 physical AI(物理智能)初创公司 的 A 轮(Series A)融资。公告没有披露融资金额;据 同日报道,这轮融资金额为 1.5 亿美元,投后估值 14.5 亿美元,由 a16z 与 F-Prime 联合领投。

Eka Robotics 构建的 (视觉-力-动作)模型把视觉感知与机械手的力反馈(force feedback)结合,用于灵巧机器人操作(dexterous robotic manipulation),操作策略在物理仿真中通过强化学习(reinforcement learning)训练。两位创始人是 MIT 教授 Pulkit Agrawal 与 Soft Actor-Critic 共同创造者、前 Google DeepMind 研究员 Tuomas Haarnoja。按 a16z 公告转述的公司口径,其系统在实验室拣选任务中最高达到每小时 1,500 次,是人类的 2.5 倍——这一数字未经独立核实。

视觉负责「东西在哪」,力反馈负责「接触之后」

从一组反差讲起:工业机器人改造了夹具固定、动作重复的结构化生产,但大量物理工作仍难以自动化,因为现实世界充满变化——零件会动、材料会变形、物体会滑、接口对不准。公告用插连接器举例:视觉能告诉机器人插座在哪,可一旦开始接触,关键信息就变了——边缘卡住没有?是不是开始卡死?该加力、微转还是回撤?人靠触觉几乎不假思索地回答这些问题。

公告进一步写道,人手约有二十几个自由度,指尖与手掌分布着数千个特化感受器,能感知持续压力、轻触、打滑前兆、高频振动和皮肤拉伸;在机器人上逐个复制这套生物传感系统,会带来复杂性、成本、布线与算力开销,以及潜在故障点。因此工程问题不是复刻人手,而是用一套简单得多的传感与执行系统,拿到足够多的物理信息。Eka 的做法是把模型、传感、控制器和硬件放在一起设计,让机器人把物理接触本身当作信息:开始打滑的抓取可以纠正,与表面接触可以辅助定位,插入时遇到的阻力会改变动作,而不是触发报错。公司官网把这件事概括成一句话:「我们正在用物理世界的母语——力——构建智能。」

Agrawal 向 TechCrunch 解释得更直白:「视觉并不是解决『最后一毫米』问题的主要方式。视觉告诉你物体大致在哪、姿态如何,但真正的抓取、真正的搜索,是通过力发生的。」这条路线与主流不同。TechCrunch 指出,当前不少公司训练的是 vision-language-action(视觉-语言-动作,VLA)模型;据 Wired 描述,构建这类模型的方式,是把人类折 T 恤等任务的视频、或人类操控机器人做同样动作的画面喂给模型。TechCrunch 还提到,以 Rodney Brooks 为代表的批评者认为,不表征力和触觉的生成式机器人模型会失败,而 Eka 的结果支持了这种批评。 今年 4 月探访公司时,把 Eka 的做法类比 AlphaZero:机器人在仿真中自己摸索出解法,而不是模仿人类动作。

不靠人类示范,在物理仿真里练出操作策略

按 a16z 公告的说法,靠人类示范训练机器人有两个固有问题:示范占用人的时间,不可能让人演示捡鸡蛋的一百万种细微变化;人也很难把「怎么失败」演示成对机器人有用的信息。Eka 的操作策略改为在物理仿真中用强化学习训练:虚拟机器人在策略跑上真机之前,先练习数百万种物体位置、摩擦与接触的变化,经历人类很少演示的失败模式,并学会从中恢复。公告推论,若这一路线能规模化,机器人经验的增长将越来越多地取决于算力而非人力。TechCrunch 补充了公司说法:Eka 称能在几分钟内生成数千小时的机器人经验。

这条路的历史障碍是 sim-to-real gap(仿真到现实的差距):接触动力学出了名地难建模,摩擦、柔度或执行器特性上的小误差,足以让仿真里成功的策略到现实中失效。a16z 公告称,弥合这道鸿沟是机器人学最难的题目之一,而 Eka 的两位创始人过去十年大部分时间都在从互补方向攻克它。

从 Soft Actor-Critic 到 MIT 实验室:两位创始人的互补路线

Tuomas Haarnoja 在 UC Berkeley 就读期间共同创造了 Soft Actor-Critic,a16z 公告称之为现代强化学习的基础算法之一;之后他加入 Google DeepMind,参与在仿真中训练复杂人形行为并部署到真实机器上。Wired 报道提到,他在 DeepMind 参与过用虚拟强化学习训练小型人形机器人踢足球的项目。

Pulkit Agrawal 是 MIT 电气工程与计算机科学系副教授,其 隶属 CSAIL;他在个人主页把自己的研究方向概括为「computational sensorimotor learning」(计算感觉运动学习)。据 Wired 报道,2021 年底他做出过一只能在倒置状态下操作 2,000 个物体的虚拟手。两人读研究生时在 UC Berkeley 相识。Wired 还记录了一个细节:OpenAI 在 2018 年 10 月启动 Dactyl 项目,在仿真中用强化学习训练机械手,后来让它转起了魔方;但据 Agrawal 说,这条仿真路线随后因 sim-to-real gap 被同行视为死胡同。当他向一位曾参与 Dactyl 的人讲自己的想法时,对方给他上了一小时的课,说「这永远不会成功」。

两位创始人没有改道。Agrawal 在 Wired 的报道中说:「几年前,我们意识到灵巧操作终于能被攻克。」他还说:「数万亿美元流经人的双手。对我来说,这是世界上最值得解决的问题。」今年 3 月,Wired 记者在公司位于剑桥(Cambridge, Massachusetts)的办公室里看到,机械爪冲向灯泡时骤然减速、轻轻摸索,最后把灯泡拧进插座点亮了工作区;这位写了十多年机器人的作者写道,市面上几十款机械臂里没有一款能拧灯泡。UC Berkeley 教授 Ken Goldberg 从 Agrawal 读学生时代就认识他,现在是公司顾问,他的评价是:「Pulkit 是个非常有创意的思考者,总在往别人不走的方向推进。」

公司口径下的性能数字与尚未通过的关卡

性能数字全部来自投资方与公司单方口径:a16z 公告称,Eka 报告在实验室的 induction(上料)与 bin-picking(料箱拣选)任务中最高达到每小时 1,500 次拣选;TechCrunch 的版本更具体——单件物体重量最高 1 公斤,人类约为每小时 600 次,Eka 称抓取可靠率超过 95%。这些数字没有独立核实。

公告自己写明了边界:这套系统已在易碎物体、光滑工业零件和接触密集的插入任务上演示操作,但能否在整个生产班次中维持这种性能,是下一步的考验。TechCrunch 透露,公司正与多家工业客户进行保密试点,方向是抓放(pick-and-place)与线缆操作(wire manipulation)。硬件上,Agrawal 对 TechCrunch 说,Eka 的夹爪成本低于 1,000 美元,额定寿命 500 万个工作循环,而标准工业臂的门槛是 2,000 万次循环——把可靠性拉到那个水平是目标,不是现状。

演示之外:同行的赞叹与产线上的问号

TechCrunch 采访了几位看过演示的人。伊利诺伊大学香槟分校(UIUC)教授 Kris Hauser 说,与他近期看到的其他机器人演示相比,Eka 的演示有「让人惊叹的效果」(wow factor);机器人「无需再训练就能适应大量不同的物体」,还有「像人、又让人发毛的一面」(creepy humanness)——第一次失败后会一次又一次地重试。一位因在前沿实验室工作而要求匿名的机器人学家告诉 TechCrunch,见到 Eka 的机器人是一次「情绪体验」,堪比 5~10 年前机器人首次实现可靠的腿足运动;他递给机器人一颗树莓,并描述了与机械臂的近距离接触:一只又大又重的机械臂冲向他的手臂,在最后一刻减速、非常轻地碰到他,「这种体验直到说话这会儿还留在我的身体里」。同一位观察者还注意到,机械臂快到「足以伤到自己」,这说明「他们对算法不会弄坏机器人有很高的信任」。

a16z 普通合伙人 Raghu Raghuram 参与领投了这一轮,他告诉 TechCrunch:「它们在某些任务上已经超出超人表现……未来几个月,许多灵巧操作任务都会达到超人表现。」这是投资方的判断,不是经过验证的结论。

真正的考试还没开始。Hauser 提醒,与集成商合作、在真实装配线上整年无故障运行才是大挑战;另一个开放问题是泛化——「我看到的都是抓放,但许多有附加值的工业任务不止抓放。」Agrawal 给出的计划是先在两个品类做出「本垒打」:拣选-整理-放置与线缆处理,之后再让这套方法向更多任务扩展。

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