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The Information 报道称米哈游正在自研大语言模型,目标数年内成为中国顶级 AI 实验室
科技媒体 10 月 9 日刊发报道称,上海游戏公司米哈游(《原神》开发商)正在自研大语言模型(LLM),目标是在未来数年内成为中国顶级 AI 实验室。报道把米哈游与小米、美团并列提及,称这三家来自科技行业其他领域的公司正在加入一场已经拥挤的前沿 AI 竞赛。
报道开头给了一个类比:想象 Epic Games、苹果和 DoorDash 此刻都在从零开始自研大语言模型,去跟 OpenAI、Anthropic 竞争;这基本上就是中国正在发生的事。报道还称,小米约两周前发布了最新 LLM,美团则在 6 月发布了去年那款 LLM 的更强版本。
名单上的三家公司:米哈游、小米与美团
另外两家最近的动作可以直接核对。小米 MiMo 的显示,MiMo-V2.6 系列于 9 月 22 日发布,其中 Pro 版被官方描述为「全模态、超高性能、万亿参数」的旗舰推理模型。美团方面,称,美团当天发布新一代基础大模型 LongCat-2.0,采用混合专家(MoE)架构、总参数 1.6 万亿,训练与推理全程使用国产算力,峰值规模超过 5 万张国产算力卡。
The Information 的报道把米哈游列为这场竞赛的参与者之一:报道标题称中国的 AI 模型竞赛正在变得更拥挤,米哈游是导语里明确提到的公司之一。这篇文章需付费订阅,目前公开可见的只有导语。
米哈游自己给出的投入与期限:1,000 亿元、2~3 年
在 The Information 的报道之前,米哈游已经公开谈过自己的 AI 计划。5 月 15 日,米哈游在北京举办非公开的 AI 大模型技术分享会暨顶尖校招宣讲(、均有记录)。米哈游创始人刘伟登台宣布,未来三年最多投入 1,000 亿元深耕 AI,目标是实现「千人千面」的游戏体验()。他还留下一句话:「就算最终不成功,没做出来,也认了,就当放一场大烟花。」(、游戏日报)
9 月 28 日,澎湃新闻独家报道了刘伟在米哈游 2027 校园招聘上海交通大学专场上的演讲:他希望米哈游在 2~3 年内进入国产大模型第一梯队,「我有很强的信心,未来 2 到 3 年内,米哈游都会是国产大模型团队里举足轻重的一员。」
9 月 29 日刊发的现场报道补上了宣讲现场的另一个细节。刘伟复述了他与米哈游创始人蔡浩宇关于 AI 投入的对话:蔡浩宇问「伟哥,你能给我多少钱」,刘伟答「我最多给你一千亿」,随后补了一句,「如果这 1,000 亿我们还做不出东西,我们俩就认了吧」。蔡浩宇的回答是「我们可以全力以赴」。面对台下学生,刘伟没有回避不确定性:「你说我今天能不能马上做成,我不知道。」
从「逆熵」到 Glossa 和 Coding 模型
据澎湃新闻梳理,米哈游在 2018 年内部组建「逆熵」研究部门,此后升级为「逆熵科技研究院」;2020 年 5 月,虚拟偶像鹿鸣面世,逆熵 AI 用于其声音生成;2022 年 9 月,逆熵 AI 进入游戏产品,《未定事件簿》角色莫弈的原配音演员无法继续参与,项目组宣布基于逆熵 AI 技术制作该角色的语音。2024 年,米哈游全资成立上海米哈游秘法科技有限公司,同年 9 月,大模型 Glossa 在这家公司名下完成生成式人工智能服务备案,定位是服务游戏生产全流程。
在模型生态里,米哈游既是投资人也是客户。的报道显示,米哈游是 MiniMax 的天使轮投资方之一;2023 年起,它又成为 MiniMax 的客户,把对方的模型用于《崩坏:星穹铁道》的角色行为控制、NPC 智能对话与剧情生成。MiniMax 赴港上市后,米哈游公开表示长期看好,计划继续深化双方在基础技术和产业生态上的合作(竞核)。
自研的队伍也在扩大。竞核的报道称,米哈游 2027 届校招公开招聘大模型训练系统工程师、推理系统工程师和推理平台研发工程师,其中训练系统岗直接参与大语言模型预训练与强化学习框架,推理平台岗涉及 KV Cache(键值缓存)集群、资源调度和推理成本优化。
模型已经进场:AI 帕姆与《星布谷地》的 NPC
《崩坏:星穹铁道》今年 4 月为帕姆接入了 AI 对话能力;据竞核报道,米哈游在今年的云栖大会上披露,开放体验期间 AI 帕姆一周产生超过 6,000 万次对话。
正在测试的生活模拟游戏《星布谷地》对 AI 的运用更深入:一测中,咖啡店老板娘娜洛接入模型,能脱离固定文本与玩家交谈;二测接入的 NPC 扩大到瑞芙、阿莱、谷多曼,功能从聊天延伸到小游戏主持、自由行动和互动判断。在用户中心,玩家可以自主选择是否参与 AI 互动、是否允许互动文本用于模型训练(竞核)。
在研项目《雨之城》的招聘信息里,Game AI Engineer(游戏 AI 工程师)岗位覆盖 NPC 行为、决策、寻路与感知,并要求探索 AIGC、大语言模型和 AI Agent(智能体)在内容生成、研发自动化上的用法(竞核)。
研发侧,米哈游在云栖大会公开了内部 Agent 平台 EchoX,研发人员用它调用不同的代码 Agent 和工具,做性能排查、白盒 Demo 搭建与美术资产处理;《崩坏:星穹铁道》的 QA 流程也开始引入 Agent(竞核)。刘伟说,今年开始做 Coding(代码)模型之后,「我觉得我们的进展是突飞猛进的」。
也有试水没能继续。澎湃新闻报道,米哈游旗下公司开发的 AI 陪伴互动软件《BSide: Olivia Lin》(林离)7 月 13 日在 Steam 免费上线,8 月 11 日发布公告宣布将于 8 月 31 日停运,并推出离线版本。
钱之外的门槛:算力、机房与人才
GameLook 在 5 月的评论中算过一笔账:1,000 亿元摊到三年,一年 300 亿元出头。它同时列出几个难点:AI 竞争拼的是算力和基础设施,头部大厂已提前锁定未来几年的 GPU 产能,后来者要排队;米哈游的机房并未自建,部分通过云服务商落地;在顶尖 AI 人才的争夺中,游戏公司的品牌吸引力也不占优势。基于这些,GameLook 判断,米哈游启动外部融资几乎是必然选项。
刘伟在交大说:「我们每一次成功,最核心的点就是 All In。让自己无路可走,就会让自己全力以赴地把这件事做出来。」他也说过:「我不做任何短期的东西,任何三五年就要换方向的东西,我不想浪费我的时间。」(竞核)
米哈游会拿出什么样的模型来兑现「第一梯队」,是接下来要验证的事。