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李飞飞发帖祝贺 World Labs 团队:Atlas 登顶 Rapidata 相机运动基准
北京时间 11 月 10 日凌晨 3 时 13 分(11 月 9 日 19:13 UTC),李飞飞在 ,祝贺她联合创办的空间智能公司 团队:“干得漂亮,@theworldlabs 团队们!相机控制对许多创意与设计工作至关重要。Atlas 的强劲结果让我非常兴奋!”她的 X 写明其身份为 World Labs 联合创始人兼 CEO。这条帖子没有列出任何指标或基准名称,但它所指的结果在一个多小时前刚刚公开:评估机构 宣布,Atlas 在其相机运动(camera movement)基准的 19 个世界模型与视频模型中排名第一。
World Labs 官方账号在 18:02 UTC 转发了 Rapidata 的原帖,又在 18:05 UTC 发布,把这项基准概括为“评估各模型遵循相机指令的程度”。截至发稿,李飞飞这条祝贺帖获得 168 个赞、约 1.44 万次浏览。
“强劲结果”的出处:一份 9 月起公开的榜单
Rapidata 在 中自称通过 API 提供人类判断(human judgment)数据,并每周运营公开基准。11 月 9 日 18:01 UTC,其官方账号发帖宣布:“World Labs 的 Atlas 在相机运动中拿下第一!”帖文列出评估规模:600 条提示词、超过 51.3 万条人类判断,用以衡量各模型遵循相机运动指令的准确程度;所有输出、配对对决、判断与方法学均公开在 Benchmark AI 上。
这份榜单公开已超过两个月——承载它的 创建于 2026 年 9 月 7 日。2026 年 9 月 22 日,NVIDIA 解决方案架构与工程高级总监(南亚)Jigar Halani 在 称:“世界模型不能只生成逼真的视频,还要准确响应我们想在场景中如何移动。NVIDIA 在相机运动基准的复杂多动作提示上处于领先。”按这一说法,在该基准的多动作组合环节,此前的领跑者是 NVIDIA 的模型。
怎么投出这份榜单:场景冻结,只有相机能动
Rapidata 的数据集页公开了方法学。每一次比较都是一对一对决:两个模型各以同一张静帧、同一条指令生成视频,评审者先看一段演示目标运镜的参考动画,再在两段生成视频之间投票选出“哪一段更符合运动”,全程不接触文字指令。任务被刻意收窄:场景必须保持原样,只有相机可以动——推拉(dolly)、横移(truck)、升降(pedestal)、平摇(pan)、俯仰(tilt)、滚转(roll)、变焦(zoom)或它们的组合。
30 种相机运动按难度分成单动作、双动作组合与三动作连续三个档位,与 22 张输入静帧组合成手工挑选的 600 条提示词,共产出 8,998 条片段。每对比较至少收集 5 票,累计 82,153 场比较、513,079 条投票,最终以 ELO 等级分排名,不使用自动化指标。
Atlas 的相机控制:位姿是原生输入,最长 1 分钟 1440p
World Labs 在 2026 年 9 月 1 日的中把 Atlas 介绍为“下一代世界模型”:一个从零预训练的全模态(omni)模型,原生处理文本、图像、视频与 3D,架构为多模态自回归扩散 transformer(multimodal autoregressive diffusion transformer)。相机控制写进了架构本身:相机位姿(camera pose)是原生输入类型,按该公司的说法“超越了粗粒度的文本指令”。使用者提供一到六张参考图、手工设计相机路径,模型据此生成新视角,输出最长 1 分钟、1440p 分辨率的视频;所有输入被放进 3D 空间形成空间上下文(spatial context),两张互不相干的参考图也能摆进同一空间,由模型补全两者之间的过渡。
除受控生成外,博客还列出空间重建、时空模拟与图像生成等任务,并称 Atlas 将为旗下产品 Marble 的未来版本提供支持。10 月 15 日,World Labs 宣布 ,并演示“以像素级精度控制相机路径”。这些能力描述均来自 World Labs 自己的发布。
从按键生成到 15 fps:相机控制进入实时创作流程
11 月 5 日,World Labs 发布 研究预览:一个高度优化的 Atlas 变体从云端 GPU 向浏览器推流,使用者转动相机时画面以最高 15 fps 连续更新,不再需要按下生成键后等待几十秒甚至几分钟。博客解释了提速的理由:逐次生成迫使使用者谨慎规划每条相机路径;当一次试错的成本接近零,错误就成了探索。与去年的 RTFM 研究预览相比,博客称 Atlas 规模大得多、训练数据多出数个数量级,且能从单张图像或一句文字描述凭空生成场景。
博客列举的用途包括漫游著名地标、为电影拍摄寻找虚拟机位、查看施工进度、搭 3D 游戏关卡概念,以及为机器人生成导航环境——与李飞飞强调的“相机控制对许多创意与设计工作至关重要”指向同一批场景。实时能力同时整合进了 Viewfinder 网页应用:用户先逐帧搭出自己的场景,再切入实时漫游;该应用目前处于封闭测试,需排队等候准入。博客也写明了限制:Frameboy 必须运行在强大的云端 GPU 服务器上,与本地渲染方式相比并不便宜。
哪些可核对,哪些仍是公司自述
这份“强劲结果”因此有了一个可核对的锚点:与九月博客中 World Labs 自行组织的评估不同,11 月 9 日的名次出自 Rapidata 的评估。按其公告,判定所用的输出、配对、判断与方法学均公开在 Benchmark AI 上,还可按动作数量、具体动作与场景切片查看排名。至于 Atlas 在 3D 重建上超过专门的重建模型、在相机条件生成上超过视频模型等说法,仍是 World Labs 自己公布的对比结论。而按 Rapidata 每周更新公开基准的自我定位,这份榜单还会继续变动。
参考链接
- 李飞飞 X 帖文(2026-11-09):
- 李飞飞 X 个人简介:
- World Labs X 个人简介:
- Rapidata X 帖文(2026-11-09):
- World Labs X 帖文(2026-11-09,附结果图):
- World Labs X 帖文(2026-10-15,Atlas beta 发放):
- Rapidata Camera Movement Benchmark 数据集页(Hugging Face):
- Rapidata 实时榜单入口(benchmark.ai/camera-movement):
- Jigar Halani LinkedIn 帖文(2026-09-22):_
- World Labs 博客:Atlas: A World Model for Spatial Intelligence(2026-09-01):
- World Labs 博客:Frameboy: Atlas in Real-time(2026-11-05):
- Rapidata X 个人简介:_