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李飞飞宣布世界模型 Atlas 向所有人开放,World Labs 同步上线应用与开发者 API
北京时间 11 月 13 日凌晨 2 时 11 分(UTC 时间 11 月 12 日 18 时 11 分),李飞飞在 X 上:“Atlas 现已向所有人开放!!我非常期待看到用户用我们的最新世界模型构建出什么。”发帖账号 @drfeifei 的简介标注她是 World Labs 联合创始人兼 CEO、斯坦福大学计算机系教授、斯坦福 HAI 联席主任。帖文本身没有给出入口、价格或功能限制,只有这一句宣布。
这不是一条孤立的帖文。约两分钟前,说明开放的形式:“我们构建了应用和 API 端点,帮你以任何想象得到的方式使用 Atlas:带上你构建 3D 世界的想法,带走关键帧、视频片段或 3D Gaussian splats(三维高斯泼溅,一种可实时渲染的 3D 场景表示)。”截至本文核实之时,Atlas 产品页与开发者文档均可正常访问。
产品页上的开放清单:五项工具与三个行业
的“Build with Atlas”栏目列出随开放一同推出的五项工具:Viewfinder 从照片或生成图像重建场景,供用户探索新视角并渲染相机路径,试用入口已直接开放;Chisel 用灰盒搭建(grayboxing)方式搭出场景结构,移动物件时每个相机视图同步更新;Splats to Mesh 把 splat 转成带真实几何的网格,供游戏与交互环境使用;Relight 提供新的布光与 splat 操作方式;Developer API & integrations 把 Atlas 能力接进自有应用和既有工具,页面点名支持 Blender。
产品页同时给出三个行业的示例工作流:影视与视效(VFX)里搭景、运镜、渲染所需镜头;建筑与设计里从照片或灰盒出发探索空间,再把网格导进既有工具链;机器人方向则用真实或生成场景构造研究与仿真环境。
从 CLI 到深度图:开发者文档给出的开放细节
把“向所有人开放”落到了可执行的步骤上:先用 npm 安装 World Labs CLI(命令行工具,@worldlabsai/cli,要求 Node.js 22 及以上),再装官方 skills,后者可以直接装进 claude-code、codex、cursor 等编码代理;然后用 API 密钥登录,发出第一个请求。
直接调用 HTTP API 时,根地址为 api.atlas.worldlabs.ai/api/v2;项目级密钥需勾选 tasks.create、operations.read、assets.create、assets.read 四项权限,密钥只在创建时显示一次。Quickstart 的第一个示例任务 images2PosedRGBD 为每张输入图估计相机位姿与深度,返回结果里包含线性深度 EXR 文件与置信度图。文档还专门提醒开发者使用本文档中的端点与数据结构,不要沿用 legacy Marble 或 World API 的示例。
九月首发的 Atlas:把相机位姿当原生输入的世界模型
李飞飞所说的“最新世界模型”,World Labs 两个多月前已经详细介绍过。2026 年 9 月 1 日,World Labs 称 Atlas 是一个从零开始预训练的 omni model(全模态模型),原生处理文本、图像、视频与 3D;架构上是多模态自回归扩散 transformer(multimodal autoregressive diffusion transformer),输入被锚定在 3D 空间位置上,构成模型的“空间上下文”(spatial context)。
博客列出的能力覆盖生成、重建与仿真:一两张参考图即可生成任意机位、任意角度的新视角;输入 2~3 张照片通常已能得到较忠实的场景重建,上下文最多可容纳 100 张以上输入图;用少量参考图加手工设计的相机路径,可以生成 1 分钟 1440p 分辨率的长视频;3~5 部普通手机加三脚架拍下的素材,就能重建场景并做“子弹时间”式多机位重取景;输出层面,Atlas 可以直接给出点云与 3D Gaussian splats。
博客还附上对比评测:由第三方人类评审判断哪个模型更好地跟随指定相机路径,选择 Atlas 的比例对 MiniMax H3 为 75%、Gemini Omni Flash 81%、Happy Horse 1.1 86%、FLUX 3 93%、Seedance 2.5 94%;博客并称 Atlas 在稀疏视图 3D 重建任务上超过了最好的开源专门重建模型。这些对比均出自 World Labs 自己组织的评测。
开放前的最后两周:实时演示、评测第一与一条预告
11 月 5 日(UTC 时间),World Labs :一个高度优化的 Atlas 版本从云端 GPU 流式运行,让用户实时探索生成的世界,帧率最高 15 fps;帖文点明这是 Atlas 发布两个月后的动作。11 月 9 日(UTC 时间),World Labs 称 Atlas 在 Rapidata 的相机运动基准中排名第一;据帖中转述,该评估覆盖 19 个世界与视频模型、600 条提示、51.3 万次以上的人类判断。11 月 12 日 UTC 时间凌晨,World Labs :“明天我们放出 worlds(lab)”(tomorrow we unleash the worlds (lab))。
节奏上还有一处呼应:2025 年 11 月 12 日,World Labs 曾 正式向所有人开放使用,而 Marble 在此之前也只对一小批 beta 用户开放;一年后,Atlas 的开放落在了完全相同的日子。
Casado 的评价与回复区追问的定价
其 X 简介标注为 a16z 的 Martin Casado 并写道:“我真的认为,这是生成式 AI 出现以来 3D 生成与重建领域迈出的最大一步。很高兴看到它正式推出。”这是他个人的评价,不来自任何独立评测。
回复区很快出现定价追问:用户 问“Atlas 有没有免费额度,还是直接用 API 点数?”;X 简介标注为马里兰大学计算机硕士生的 问,有没有计划为机器人方向的学生与学术研究者提供更低的定价。
李飞飞的帖文截至北京时间 11 月 13 日上午 8 时半获得约 1,100 次点赞、131 次转发,World Labs 官宣帖浏览量约 13.1 万次。价格、免费额度与 API 计费方式,在这两则帖文、Atlas 产品页与开发者文档里都还没有出现——这两条追问,目前仍没有官方说明可以对应。