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Scale Labs 发布 HSS 基准:522 项直觉视觉任务,人类 93.1%、最高分模型 GPT-6-astra 53.6%
Scale AI 的研究团队 Scale Labs 与 Elorian 合作发布了直觉视觉推理基准 Humanity's Sixth Sense(HSS,直译为「人类的第六感」)。的时间戳为 UTC 2026 年 10 月 7 日 19:45,即北京时间 10 月 8 日凌晨 3:45;同一线程的列出、与数据集的地址。
发布帖给出的三个数字是:522 项开放式任务上,人类参与者得分 93.1%;25 个受测模型(来自 8 家厂商)中得分最高的 GPT-6-astra(最大推理强度)53.6%;中位数 30.9%,与人类基线相差 39.5 个百分点。榜单页面写明,所有分数均为 pass@1,即每项任务尝试三次后按任务取平均,± 为 95% 自助区间半宽;把差距归结为一句话:模型漏掉了人一眼就能看到的东西。
一个书架、一面旗子:任务问的是画面之外的事
HSS 的 522 项任务对应 522 份媒体:288 张图片、234 段视频,视频总长 17.6 小时(中位 76 秒,最长 28 分钟)。任务分四个域、11 个子域:时间与因果动态(回溯、机制因果、外推)、物理与空间逻辑(隐藏与不可见、可供性与可行性、空间「外星视角」、空间可达性)、社会理解(心智理论、社会角色与规范、权力动态)、抽象与情境推断(变化与后果、模式与空想性错视)。全部任务用 723 条评分标准(rubric)判分,平均每项 1.39 条,71.5% 的任务只有一条。
论文举的示例说明了这类题在问什么。书架那道题:这个书架上还能再放下两本白皮书吗?GPT-6-astra、Gemini-3.8-flash 和 Claude-Opus-5.5 三次尝试全部答错,给出的答案都是「不行,空隙太小」,参考答案是「可以,现有的空隙就放得下」。另一道题的画面是一面条纹旗,问风往哪边吹:三个模型都答「从右往左横穿画面」,参考答案是「吹向镜头」。还有一道题问农具上的链条是否承受犁的拖拽力,模型答「没有,链条松垂」,参考答案是「在承受,链条绷紧、带着负载」。
论文把这类能力定义在低层感知与专家级分析之间:题目要的是从画面加日常经验里推出没被画出来的东西,比如意图、物理约束、先前发生的事、下一步的走向。为此 HSS 设了三条准入规则:答案必须超出画面所画,如果一张高清裁切就能让答案变得显而易见,这道题会被拒;不得依赖专业知识,符号计算、学科知识和职业训练都在禁止之列;问题与参考答案必须得到评审的一致同意,否则不予收录。
素材取自 Wikimedia Commons、Openverse 和 Internet Archive,只接受公有领域、CC0、CC-BY、CC-BY-SA 四种许可,逐条携带作者署名;所有视频一律去掉音轨,靠语音或画外音才能分辨的题被排除在基准之外。
3,466 条候选任务,三轮独立评审后留下 522 条
每道题由受过训练的标注人员分三步写成:从媒体池里选出图片或视频,把它归入某个域和子域,再写出问题、参考答案和一份把参考答案拆成可独立核验条目的 rubric。之后进入三轮独立评审,每轮评审只能给出三种结论:通过、退回修改或直接淘汰;被退回的题目修改后要从头重走整个流程。
与榜单页面给出了逐轮人数:起初 3,466 条任务,通过第一轮 1,164 条,第二轮 559 条,第三轮 522 条,整体接受率 15.1%。第一轮淘汰最狠,一次去掉 2,302 条,两个主要原因是被问到的东西已经直接画在画面里,以及评审无法就标准答案达成一致。论文写道,每条最终发布的 rubric 都经过作者之外的至少三名评审核验。
评分环节由 Claude-Opus-5 充当自动 LLM judge,逐条判定 rubric 是否被满足,全部满足才算这道题答对,部分正确不给分;这套评测由发布方自己运行,结果公布在自己的榜单上。judge 默认看不到图片或视频,只看问题、参考答案、rubric 和候选答案。为了检验判分本身是否可靠,发布方用三家厂商的三个 judge 重新评了 5 个模型、2,620 个条目、3,780 条标准:排名完全保持(相关系数 r ≥ 0.98),条目与标准层面的一致率都超过 95%,GPT-5.6-terra 平均比主 judge 严格 2.4 分,且偏差是均匀的;Claude-Opus-5 给自己打分时低了 0.44 分,论文据此认为没有出现自偏好。
8,573 次失败里,94% 出在「看」和「补」
论文对主评测中 8,573 次失败的首轮作答做了归因,按 11 类原因分成三族:感知类占 53%,隐含推断类占 41%,推理类只占 5%。Scale Labs 博客把前两类合并表述为「94% 的失败来自感知和隐含推断,只有 5% 来自逻辑错误」。单类原因里占比最高的是漏掉决定性的视觉线索(21%)和认错物体、人或角色(20%)。
这些错误在不同厂商的模型之间高度一致:在有五个以上模型答错的任务上,中位 80% 的失败来自同一个原因。子域还会呈现出各自的失败签名:可供性与可行性、空间可达性主要输在尺寸与能否放得下(分别占 62% 和 56%),外推主要输在朝向判断(42%),隐藏与不可见主要输在看不见的数量(44%)。
分域看,社会理解是模型最弱的一项:25 个模型中有 21 个在这个域上得分最低,平均 24.4%,其余三个域平均 34.1%。人类基线在社会理解上是 89.1%,同样是自己各域里最低的一项,但比模型平均高出 64.7 个百分点。媒体类型上,视频比图片更难:25 个模型中有 23 个在视频上得分更低,平均低 7.3 个百分点。
对照实验说明了这些任务的性质:把媒体抽掉、其他条件保持不变,GPT-6-astra 从 53.6% 掉到 6.6%;522 项任务里只有 4 项在三次盲测中全部通过,67 项至少通过一次。论文的判断是,盲测通过的只是二选一题目上接近随机水平的猜测,而不是模型真的掌握了解法。
多想、多给工具,差距仍在
模型在人类一眼就能答的题上写了很多字:25 个模型平均每项任务消耗约 4,000 个推理 token。提高推理强度整体上有帮助,局部却会倒退:GPT-6-astra 在「回溯」子域从 high 提到 xhigh 时掉了 14 个百分点,峰值准确率经常出现在中间档而不是最高档。给更多画面同样只换来有限提升:视频帧预算从 10 帧加到 500 帧,GPT-6-astra 涨了 17.9 个百分点。
把模型放进 agent 框架,允许它们裁剪、放大、重新采样媒体,提升幅度与算力代价差别很大。在 388 项子任务上,Codex 里的 GPT-6-astra 从 54.4% 升到 59.3%(+4.9 个百分点,平均 2,040 个思考 token,中位 14 步);Claude Code 里的 Claude-Opus-5 从 30.8% 升到 51.3%(+20.5 个百分点),代价是平均 43,764 个思考 token、中位 72 步;同一框架里的 Claude-Fable-5.1 从 41.2% 升到 57.7%。
工具带来的收益集中在画面里本来就有的证据上。四个 agent 与模型组合合并计算,失败数从 944 次降到 759 次,其中模式与空想性错视子域提升 30.9 个百分点,回溯提升 20.4 个百分点;而把 2D 重叠误读成 3D 对齐的深度错误几乎没动,从 102 次减到 101 次,空间可达性只提升 4.8 个百分点。agent 的错误轨迹也更长:Claude Code 在答错的任务上中位 81 步,答对的任务 67 步;论文把「过度分析输入、推翻自己最初正确读法」列为 agent 循环特有的一种失败模式。
93.1% 的人类基线,和发布方列出的限制
人类一侧来自 20 名标注人员,他们在与模型相同的自由作答条件下答题,整体得分 93.1%,比最好的模型高近 40 个百分点。每人同时给每题标注自报置信度:他们只在 522 项中的 63 项(12.1%)上不确定;这些不确定的题仍有 85.7% 答对,确定的那 459 项答对率是 94.1%。
论文与榜单页面同时写下了这套分数的边界:基准只看视觉通道,视频去掉音轨也不提供字幕,靠说话或画外音才能分辨的题被排除在外;分数由 LLM judge 中介,而 judge 已知带有包括自偏好在内的偏差;媒体来自公开网页,无法完全排除同一张图或同一段视频曾出现在训练数据里;心智理论类的结果只能读作「与标注人员判断的一致度」,而不是对被拍摄者心理的真实推断。
发布方随论文公开了 与评测代码,代码里包含模型注册表,任何一行都能按给定的接口和设置复现;榜单确认的指标全部跑在包含 522 项任务的冻结版本上。论文对 agentic 设置的表述是,动态的视觉操作缩小但未关闭这一差距;HSS 则被定位为一条「当前 scaling 尚未推动」的能力轴。