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Liquid AI 为 d1 决策模型加入视觉输入,自称六项应用中四项追平或胜过 GPT-6.1 Sol、成本低至对比模型的 1/19~1/200

October 5, 2026

Liquid AI 在美东时间 10 月 5 日(北京时间 10 月 6 日凌晨)通过和宣布,其首个决策模型 d1 新增视觉输入:调用时可以传入图片、文本或两者,模型返回带概率的结构化答案。公司称,在六项真实应用的对比测试中(从工单过滤到电路板质检),d1 的质量在其中四项追平或胜过 GPT-6.1 Sol,成本只有 GPT-6.1 Sol 与 Claude Opus 5.5 的 1/19~1/200,一条文本决策耗时 200~300 毫秒,足以支撑实时应用。

上述数字均来自 Liquid 自己的对比测试,属于厂商自述口径:公司公布结果,只说明它作出了这些声明。

从电路板质检到游戏屏幕

Liquid 的演示里有一项工业质检应用:四条产线(电路板、蜡烛、腰果、口香糖,来自公开数据集 VisA)的摄像头画面直接交给 d1 判断良品与缺陷品,Liquid 给出的准确率为 85%~97%。Liquid 特别指出,模型没有为这些任务做过专门训练,只凭一段简短描述就能理解任务。

另一组演示用截图代替文字:d1 读取游戏画面选择下一步动作。Tetris 加入画面后,消除行数从 70 行提高到 81 行;Wordle 直接读棋盘截图,12 局全部解出,平均 3.8 次猜中,开发者不需要再写一份文本版棋盘;在纯视觉任务 Quick, Draw! 里,d1 平均从 6 幅涂鸦中认出 5.2 幅,随机猜测的基线是 0.6 幅。

六项对比里的质量、成本与耗时

Liquid 博客的对比图把六项应用放在一起:视觉质检、工单过滤(Smart Filter,在 SQL 里当作函数逐条判断 150 张客服工单)、代码搜索(Code Search,在 Hugging Face transformers 仓库的 6,511 个文件里定位函数)、网页代理(Web Agent,按一句话目标操作机票搜索页面)、上下文压缩(Context Compaction,为编码代理取舍工具输出、减少 52% 的 token)、智能文件夹(Smart Folders,把新文档逐层归档)。下表按该图整理,单元格内按 d1 / GPT-6.1 Sol / Claude Opus 5.5 的顺序排列:

应用质量每千次运行成本
视觉质检91% / 82% / 92%$0.048 / $2.56 / $6.17
工单过滤95% / 95% / 98%$0.85 / $45 / $142
代码搜索80% / 87% / 100%$1.25 / $68 / $251
网页代理100% / 100% / 100%$0.76 / $30 / $86
上下文压缩100% / 86% / 100%$0.31 / $5.89 / $19
智能文件夹96% / 98% / 100%$0.025 / $1.44 / $4.54

按图内数字,追平或胜过 GPT-6.1 Sol 的四项是:视觉质检(91% 对 82%)、工单过滤(95% 对 95%)、网页代理(100% 对 100%)、上下文压缩(100% 对 86%);代码搜索(80% 对 87%)和智能文件夹(96% 对 98%)落后。对 Claude Opus 5.5,d1 没有一项质量更高,只有两项打平(网页代理与上下文压缩均为 100%)。

成本差距最大的例子是代码搜索:每千次运行 d1 花 1.25 美元,Claude Opus 5.5 为 251 美元,差距约 200 倍;另一端是上下文压缩,d1 为 0.31 美元,GPT-6.1 Sol 为 5.89 美元,差距约 19 倍。耗时上,d1 每次运行在六项里都比两个对比模型短,例如网页代理为 5.1 秒,GPT-6.1 Sol 与 Claude Opus 5.5 分别是 31.8 秒和 35.0 秒。

一次前向传播,不生成 token

d1 的工作方式与生成式模型不同:它把输入读一遍(一次前向传播),直接给出每个候选答案的概率,全程不生成 token。问题分三类:Noul(是或否,返回 0~1 的概率)、Choice(多选一,返回各选项的概率分布)、Score(在有序量表上打分)。

计费上,d1 只按输入 token(词元)收费,输出 token 始终为 0。图片按与文本相同的费率折算成输入 token:每个 32×32 像素块记 1.5 个 token,一张 1,024×1,024 的图片折 1,536 个 token。同一个请求里的每个问题都会单独计费,并且各自包含问题的文本和请求中的全部图片。

8 张图、4.5 MB、只接受 base64

视觉输入通过 Liquid API 提供,需使用付费版 d1(免费版 d1:free 不接受图片)。接入时,图片和文本使用同一个接口(/decisions/v1/systemone),在请求里加一个 images 数组,问题类型和返回格式不变;API 密钥在 上创建。按,每张图可以是 Base64 data URL,也可以是带 content_type 和 base64 字段的对象。

官方文档给出的限制包括:单次请求最多 8 张图;整个 JSON 请求体不超过 4.5 MB;所有图片合计不超过 10,000 个 32×32 像素块;单张图的长边不超过短边的 100 倍;格式支持 JPEG、PNG、WebP、GIF;不接受远程图片 URL,网上的图片要先下载再编码。此外,官方 SDK 暂不支持传图,文档中的图片示例改用 requests 或 fetch 实现。Liquid 称,博客里的各项演示都能在 里现场运行。

9 月的 d1 之后

d1 于 9 月 29 日发布,Liquid 在中称,它是第一个在 Hugging Face 的 Decision Index 上超过决策模型 Jev 的模型。在 Vercel 和 OpenRouter 上,d1 目前只支持文本,Liquid 称视觉版「很快」会登陆这两个平台; 的 d1 页面列出的公开价格是每百万输入 token 0.04 美元、输出 0 美元,上下文窗口 66K,对应的是当前的文本版。

博客最后提到,Liquid 会继续推进不同规模的决策模型、更高的决策质量和更低的延迟,并计划在 Hugging Face 发布后续模型的开放权重。对开放权重,以及 Vercel 与 OpenRouter 的视觉版,Liquid 都只说了「很快」,没有给出日期。

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