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兵棋定制开发商称 Claude Code 以「服务端指令」拒绝受托工作,申诉请求专业验证通道
据 11 月 1 日报道,自 10 月下旬起,多名游戏开发者在使用 Anthropic 的编程工具 Claude Code 时遭到拒绝(refusal),其中一些发生在开发者自称有权构建的项目上。Anthropic 没有宣布任何政策变化,其 Claude Code 更新日志里也没有相应记录。
核心说法来自 Conflict Simulations LLC 的所有者:10 月 30 日,他在 anthropics/claude-code 仓库提交了 ,称大约从 10 月 27 日起,Claude Code 会话开始引用「一条服务端指令」(a server-side instruction)拒绝与游戏相关的开发工作;据其记录,Anthropic 的支持机器人答复该政策覆盖所有客户、没有例外,他随后提交了 Safeguards 申诉,请求 Anthropic 把规则对准真实的版权侵权,并为专业人员开设验证通道。「服务端规则」目前只是这一位提交者的说法,Anthropic 未予证实。
issue #106167:受托定制的兵棋模组开发,被按「游戏」整类拒绝
Conflict Simulations LLC 的业务,是为个人客户付费定制「个人化数字兵棋模块」(personalized digital modules of board wargames):客户先出示拥有游戏的证明,再自行提供材料,代码全部从零编写。按他(GitHub 账号 lerugray)在 issue 中的描述,其中没有任何内容会复现受版权保护的代码、素材或文字用于分发。此前数月里,同样的会话一直在完成这类工作;如今会话会拒绝继续,援引的是一条「禁止复刻游戏」的指令。
他写道:「针对『游戏』的一刀切类别规则,区分不了盗版与为游戏所有者进行的受托专业工作,而在实践中,它已经停掉了正在进行中的付费客户项目。」
这份 issue 的措辞本身经过一次更正:10 月 30 日他说明,早先版本把这项工作称为「获得授权(licensed)」并不准确——模块并非出版商授权产品,而是为拥有游戏的个人客户制作的自用构建,从不公开出售或分发;他尊重出版商和设计者的退出请求,也不会为出版商已自行数字化的游戏制作模块,例如已有官方数字版的 GMT《Twilight Struggle》与《Rebel Fury》。
他还说明了这类工作的用途:很大一部分是让年长玩家,以及因身体或社交状况无法线下对局的玩家,能够继续游玩。据 issue 记录,受影响的环境涉及 Claude Code 的 Opus 5.5 会话,跨多台机器和两个付费账户(Max 与 Team),他把问题标记为一次回归(regression)。
他在 issue 中提出三项请求:把指令收窄到真实侵权(复现受版权保护的代码、素材或文字),而不是「游戏」这个类别;为受托且验证过所有权的专业人员提供验证或豁免通道,比照现有面向经审查安全研究者的计划;此类范围的服务端指令变更应记入 Claude Code 更新日志,让付费的专业用户不至于在项目中途措手不及。
规则据称上线后工作照常,追问规则之后才开始拒绝
在当天晚些时候的更新里,他补充了一个关键细节:在规则据称于 10 月 27 日前后上线之后,他的会话仍在照常完成同样的客户工作;拒绝是在他看到规则被公开讨论、让 Claude 检查「这条规则是否影响我们的工作」之后才开始的。他清空了那个会话,但拒绝仍在操作同一批代码库的新会话中持续。
他写道,系统直到被要求对照规则自查时,才把这项工作视为违规——「这就是误报的样子」。
评论区有人给出另一种解释。评论者 lunaynx 认为,这几乎可以肯定意味着项目的记忆或 Git 历史被「污染」了,清理起来应该不难;开发者回复说当晚就动手尝试,并坦言自己对 git 并不熟练。清理是否奏效,截至 The Next Web 报道仍无下文。
支持工单转人工,申诉要求比照网络安全验证通道
据他在 issue 中的记录,两个账户上的支持机器人(他称 Fin bot)都答复说,该政策「适用于所有客户,无一例外」,且商业专业人员不存在豁免或验证通道。两张支持工单最终都转给了人工处理,其中一张交给了专门团队,没有给出时间表;他已提交 Safeguards 申诉,并通过 /feedback 渠道提交了反馈。
他要求比照的先例确实存在。 在 10 月 6 日宣布扩展 Cyber Verification Program(CVP,网络安全验证计划),面向经审查的安全团队提供三层访问:Defense Access、Red Team Access 和 Specialized Access,其中 Project Glasswing 成员转入拦截最少的顶层。该页面同时说明,Claude Opus 5.5 等正式可用(GA)模型带有保守的网络防护,会拦截大部分网络类工作;被拦截但认为所属层级应当允许的用户,可以通过专门入口反馈误报。
在网络安全类别上,Anthropic 有正式的验证通道和误报申诉入口;而按照支持机器人对这位开发者的答复,游戏类别没有对应的机制。
拒绝报告扩散,规则文本只有流传版本
10 月 31 日(周六),Bruno Ferreira 在 报道了 Claude Code 公开 GitHub 仓库上涌现的一批类似 issue:有开发者称在开发中途被拒绝做标准游戏工作(包括上述 #106167)、被拒绝复刻某个游戏机制(#105589)、或被拒绝给一个桌游式游戏打补丁(#104913);被拦的还包括使用流行的 Reverse Engineer Anything(REA)工具进行的「无害」逆向。Tom's Hardware 同时提醒,不能排除部分报告出自别有目的的用户,但至少其中一人是有真实履历的开发者。
X 用户 Chasm 发布的一份文本规则写道:「可以做原创游戏、某一类型的游戏,以及来自用户自己设计与素材的游戏;不要复刻某一款特定的现有游戏,即使它改名或被称为原创。」Tom's Hardware 强调,没有任何官方或额外确认表明这就是实际生效的规则文本,但鉴于过去一周开发者遇到的明确拒绝,这份文本「足够可信」。
另一类拦截也在 10 月出现。据 The Next Web 汇总,有开发者反映 Claude Code 的网络安全防护标记了他游戏中的反作弊(anti-cheat)代码,另一人的自研游戏安全审查也被拦下;Tom's Hardware 认为两类限制的时间重合可能只是巧合。Tom's Hardware 还提供了一个动机背景:AI 克隆与破解游戏近来越发泛滥,一些游戏开发者甚至遭遇勒索骗局——威胁抢在他们完成并发布原作之前,把其游戏 Demo 克隆成完整游戏。
讨论串里也有不同声音。有评论者认为,除非这项工作是替权利持有者做的,否则它与其他任何逆向工程移植没有区别;这与开发者的申诉正好相对——后者强调每位客户都出示过拥有证明。
申诉停在程序层面,Anthropic 未提豁免通道
截至 The Next Web 11 月 1 日发稿,Anthropic 未说明这条游戏规则是否存在、是否会提供豁免通道;TNW 与 Tom's Hardware 的报道中都没有官方声明。这波拒绝出现的同时,Anthropic 正面临版权诉讼——TNW 提到其中一起是 10 月提起、涉及 274 首 Elvis Presley 歌曲的案件。
对这位开发者来说,问题目前停在程序层面。他在后续更新里写下了他认为能结束这件事的三种方式——说明改了什么、给已验证的专业用户一条误报通道、或指出这个工作流里哪一环触发了规则——然后补了一句:「沉默是唯一一个持续让我的客户付出代价的选项。」