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Anthropic 证实 Claude Code 服务端游戏限制 tengu_heron_brook:为阻止 IP 侵权,承认可能误拒
围绕 Claude Code「拒绝游戏相关工作」的争议,得到了 Anthropic 的官方证实。Anthropic 的 10 月 30 日在 X 上回复发现该配置的用户 Chasm 时写道:「我们在 Opus 5.5 的 Claude Code 提示中加入了两句话,引导它不要去复刻别人的特定游戏,因为用 Claude 侵犯知识产权违反我们的使用政策。」他表示,原创游戏、类型游戏以及用开发者自有设计与素材构建的游戏应当继续可用,并称会继续迭代以把握好平衡。 11 月 1 日报道将此归纳为:Anthropic 已确认该变更,并承认合法项目可能被误拒。
在这条推文之前,该限制只以用户报告的形式存在。(TNW)11 月 1 日报道称,自 10 月下旬起多名游戏开发者在使用 Claude Code 时遭拒,其中一些发生在他们自称有权构建的项目上;报道指出,Anthropic 没有发布过官方公告,Claude Code 的更新日志里也没有相关记录。配置条目本身由 X 用户 Chasm 在 10 月 27 日前后发现。
Chasm 发现的配置条目:允许原创与类型游戏,禁止复刻「特定既有游戏」
这个条目位于 Claude Code 的 .claude.json 配置文件中,名为 tengu_heron_brook,内容为:「Do build original games, games in a genre, and games from the user's own designs and assets. Don't build a recreation of a specific existing game, even if it is renamed or called original.」(支持原创游戏、类型游戏和用用户自有设计与素材构建的游戏;不要构建对某个特定既有游戏的复刻,即使它被改名或被称作原创。)同一截图中还可见 "model": "claude-opus-5-5" 字段,与 Osmani 所说的作用范围一致。
截图来自 X 用户 Chasm,经 wccftech 刊发。
10 月 31 日刊出的这张截图与 Osmani 的说法吻合:条目内容正好是两句话,一句划出允许的范围,一句划出禁区。据 VideoCardz 转述 Chasm 的说法,这条指令经 Anthropic 服务器下发,用户无法在 Claude Code 的设置中将其关闭——这一层 Osmani 的推文没有谈及。VideoCardz 同时指出,尽管限制针对的是未经授权的复刻,已有开发者报告它挡住了自己的项目。
兵棋定制商的申诉:问到规则本身之后,拒绝才开始
Osmani 发文同日,Conflict Simulations LLC 的经营者在 ,称 Claude Code 开始拒绝继续为其客户开发定制数字兵棋模块的工作。按其描述,这项业务是为个人客户把桌面兵棋做成个性化数字模块:客户须先出示持有证明并自行提供素材,代码全部从零编写,成品仅供客户自用,不出售、不公开分发;他也不会为出版社已推出官方数字版的游戏制作模块,例如 GMT 的 Twilight Struggle 和 Rebel Fury。他同日在 issue 中更正:这项工作并未获得原游戏出版社的官方授权。
提交者写道,相关会话已连续数月完成这类工作,在规则据称于 10 月 27 日前后上线后仍在继续;直到他看到规则被公开讨论、让 Claude 检查它是否影响自己的工作,拒绝才开始出现。他清空了那个会话,但据其记录,操作同一批代码库的新会话仍然拒绝。环境为 Opus 5.5 会话,涉及多台机器与两个付费账户(Max 和 Team)。
GitHub 为该 issue 自动生成的预览卡片,显示其于 2026 年 10 月 30 日提交。
申诉还记录了支持渠道的答复:据提交者所述,两个账户上的 Fin 机器人都答复该政策「适用于所有客户,没有例外」,商业专业用户没有豁免或核验通道;两张工单后来转给人工,其中一张交给专家团队但未给出时间表。他已提交 Safeguards(安全护栏)申诉,并在 issue 中提出三项要求:把指令收窄到真正的侵权行为,而不是把「游戏」作为一个类别;为经所有权核验的受托专业工作提供核验或豁免通道;在更新日志中记录这种规模的服务端指令变更,以免付费专业用户在项目中途措手不及。
评论区并非一边倒。有评论者认为,除非服务对象是权利持有者,否则这与任何其他逆向工程移植没有区别;VideoCardz 也指出,这些项目未获出版社官方授权。
Osmani 请被误拒的开发者找他:游戏核验通道仍未落地
Osmani 在推文里给被误拒的开发者留了一个具体动作:「如果 Claude 拒绝了属于你的东西,请发给我。」但在 TNW 与 VideoCardz 的报道中,都没有出现针对游戏工作的申诉或核验通道安排。网络安全方向已有先例:TNW 提到,Anthropic 的 Cyber Verification Program(网络安全核验计划)已于 10 月 6 日扩展,可为通过核验的安全团队解除部分拦截;兵棋开发者在 issue 中要求的正是类似的通道。
误拒的范围与程度目前只有开发者单方报告,两篇报道均未包含 Anthropic 方面的复核结果。另一个问题也没有答案:Conflict Simulations 遭遇的拒绝究竟来自这条指令本身,还是像评论者 lunaynx 推测的那样,经由项目的记忆或 Git 历史传播——提交者回复说当晚就动手清理,并坦言自己对 Git 不太熟悉。
提交者曾在 issue 里列出三个能让事情解决的条件:「一份说明改了什么的声明、一条面向经核验专业用户的误拒通道,或者一份说明这套工作流里究竟什么触发了规则的指引。三条中任何一条都行。」第一条如今有了着落——Osmani 说明了改动的内容。截至 11 月 1 日的报道,后两条没有下文。用他自己的话说:「沉默是唯一还在让我的客户持续付出代价的选项。」